총 19,062개의 뉴스가 있습니다.
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문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 28일 오후 2시 서울 중구 문화창조벤처단지 16층 컨퍼런스룸에서 가상현실 게임 토크 콘서트 '스타트 케이-가상현실'을 개최한다.이번 토크 콘서트는 가상현실 게임산업 글로벌 동향을 살펴보고, 이를 통해 한국 게임산업이 나아갈 길을 모색해볼 수 있도록 게임 개발자에게 담론의 장을 제공하기 위해 마련됐다2016.06.22 12:04 -
게임계 빅딜이 성사됐다. 텐센트가 '클래시 오브 클랜'의 개발사 슈퍼셀을 86억 달러에 인수한 것이다. 86억 달러는 한화로 9조 9,159억 원, 즉 10조에 가까운 금액이다. 텐센트는 21일, 슈퍼셀 전체 지분 중 84%를 86억 달러에 매입을 확정했다고 밝혔다. 여기에는 슈퍼셀 최대주주였던 소프트뱅크가 보유하고 있던 지분이 포함된 것이다2016.06.21 21:32 -
2015년 게임백서에 따르면 2014년 한국 게임시장은 9조 7,197억 원이다. 2013년보다 2.6% 성장했지만 온라인게임과 모바일게임 분위기는 상반된다. 모바일게임은 25.2% 뛰어오른 2조 9136억 원을 기록했으나 온라인게임은 1.7% 상승에 그친 5조 5,425억 원이다. 시장 규모는 아직 온라인게임이 크지만 성장은 멈춰버렸다2016.06.21 19:04 -
넥슨은 21일, 자사가 후원한 '팀2002한성돔풋살경기장'이 완공됐다고 밝혔다. 이 경기장에는 넥슨이 자사가 서비스하는 온라인 축구 게임 '피파 온라인 3' 프로모션 '2002 전설 프로젝트' 일환으로 2002년 월드컵 멤버로 구성된 사단법인 'TEAM 2002'와 함께 조성한 기금 2억 원이 지원됐다2016.06.21 17:47 -
올해 초 중국 게임 시장이 정부 정책 등으로 장벽이 높아지며 떠오른 신흥 시장이 바로 인도다. 이런 인도에서 내년부터 자체 게임쇼를 개최한다. 특히 외국인직접투자 규제가 풀리며 스마트폰 보급률도 급물살을 탈 것으로 예상되어, 떠오르는 모바일게임 시장으로 주목 받고 있다. 인도산업연맹이 지난 13일, 일본 현지에 있는 인도 대사관에서 세미나를 통해 ‘인도 게이밍 쇼 2017’ 개최를 처음으로 발표했다2016.06.21 14:01 -
게임문화재단은 지난 17일, 전라권 게임과몰입힐링센터과 함께 한국콘텐츠진흥원 1층 빛가람홀에서 '게임과몰입의 이해' 워크숍을 실시했다. 이번 교육은 게임문화재단 주최, 전라권 게임과몰입힐링센터 주관, 한국콘텐츠진흥원 후원으로 진행됐으며, 2015년에 이어 두 번째로 열린 전라권 게임과몰입 예방 교육이다2016.06.21 13:44 -
영화 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’이 게임 영화 중 최고 흥행으로 꼽히던 ‘페르시아의 왕자: 시간의 모래’를 제치고, 게임을 원작으로 한 영화 중 최고 매출을 달성했다. 박스오피스모조는 6월 20일, 블리자드의 동명 RTS 기반 영화 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’이 전세계 매출 3억 7841만 달러를 기록했다고 밝혔다2016.06.21 11:05 -
더불어민주당 김병관 의원은 6월 17일, 기업에 대한 보증이나 대출을 하는 경우 연대보증을 요구하지 못하도록 하는 '기술보증기금법', '신용보증기금법', '은행법' 일부개정법률안 등 법안 3건을 대표발의했다. 김병관 의원은 당선 이후, 청년창업을 '창업날개법'을 발의하겠다고 밝힌 바 있다2016.06.20 14:23 -
컴투스는 20일, 금천구청 및 사단법인 사랑밭과 함께 여름을 맞아 금천구 내 지역아동센터에 여름 용품을 지원하는 희망나눔 활동을 실시했다. 컴투스는 금천구 지역의 어린이 및 청소년들이 건강하고 시원하게 여름을 보낼 수 있도록 다양한 여름용품이 담긴 '여름나기 행복상자'를 만들어 전달하는 봉사 활동을 진행했다2016.06.20 11:33 -
카카오의 게임 전문 계열사, 엔진이 7월부터 카카오게임즈로 사명을 변경한다. 카카오는 20일, 엔진의 사명을 카카오게임즈로 변경한다고 밝혔다. 사명 변경은 오는 6월 30일 엔진의 임시주총을 통해 최종 확정될 예정이다. 한편 엔진은 사명 변경을 계기로 본격적인 해외 시장 진출에 박차를 가할 방침이다2016.06.20 10:14 -
케이큐브벤처스는 20일, 온라인 게임 개발사 씨웨이브소프트에 시리즈A 규모의 투자를 진행했다고 밝혔다. 씨웨이브소프트는 넥슨의 대표작 '메이플스토리' 개발과 라이브 사업을 총괄했던 채은도 대표가 2013년 설립한 온라인게임 개발사다. 현재 씨웨이브소프트는 넥슨과 국내 퍼블리싱 계약을 체결하고 '하이퍼유니버스' 정식 서비스를 앞두고 있다2016.06.20 09:57 -
이번 주는 게이머들에게 있어 축제와도 같은 주간이었습니다. 전 세계 게임업체들이 앞다투어 새로운 정보를 발표하는 ‘E3 2016’이 열렸기 때문이지요. ‘E3’는 행사 규모 자체도 어마어마하지만, 무엇보다 전시회 전야에 각 업체들이 진행하는 간담회가 진국입니다. 통상 ‘E3’에서 새로운 제품들이 많이 발표되다 보니, 어느 정도 덩치가 있는 업체라면 각종 정보를 바리바리 준비해서 유저들 앞에 ‘짠’ 내놓거든요2016.06.17 19:21 -
국제e스포츠연맹은 17일, 전세계 e스포츠 선수 권익 보호와 국제적 지원을 위한 '국제 선수위원회 설립을 추진한다고 밝혔다. 선수위원회는 국제올림픽위원회 가입을 위한 필수 요소다. 이에 IeSF는 올해 12월 IOC 가맹 신청에 앞서 국제적으로 활동하고 있는 모든 e스포츠 선수들을 위한 선수위원회를 설립한다는 계획이다2016.06.17 15:04 -
룽투코리아의 ‘검과마법’은 출시 6일 만에 구글 게임 매출 4위에 오르며 초기 흥행에 성공했다. 그리고 지금은 한 단계 더 올라 매출 3위까지 찍었다. 그러나 이처럼 신작이 잘 나가고 있는 것과 달리 룽투코리아의 주가는 하락세를 면치 못하고 있다. 다시 말해 ‘검과마법’ 출시 효과가 주가에는 긍정적인 영향을 미치지 못하고 있는 것이다2016.06.17 14:32 -
넷마블게임즈는 본사에서 한국디지털미디어고등학교 학생 40명을 대상으로 견학프로그램을 진행했다. 이 견학프로그램은 넷마블이 2013년부터 매 방학마다 개최한 ‘청소년 직업체험교실’을 토대로 올해부터 새롭게 진행하는 사회공헌 활동이다. 이날 참가한 학생들은 넷마블 임직원으로 구성된 명예강사에게 게임산업의 특징 및 게임 진로의 유망성에 관한 특강을 듣고, '세븐나이츠’ 등 넷마블의 게임 IP를 활용해 진로 로드맵을 작성했다. 또한, 명예강사들과 직무별 멘토링 및 질의응답 시간도 진행됐다2016.06.17 10:39
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