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  • 새정치민주연합 김광진 국회의원은 29일, 비영리 게임에 대한 등급분류 수검 의무를 면제하고, 정부가 게임의 사회적 영향에 대해 체계적인 조사와 연구를 수행하도록 하는 ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안’을 대표발의했다
    2014.10.30 15:56
  • 지스타 사무국은 오는 11월 20일 개막하는 '지스타 2014' 홍보 영상을 공개했다. 히스토리편과 시티편으로 나눠 게재된 이번 영상은 'Game is Not Over'라는 대표문구와 함께 '지스타'와 게임산업의 역사 및 '지스타 2014'의 간략한 라인업과 부대 행사 등을 소개한다
    2014.10.30 15:03
  • 한국콘텐츠진흥원은 2013년 국내 게임산업의 해외 수출 및 수입 규모를 발표했다. 2013년 게임 수출액은 27억 1,540만 달러(한화 약 2조 8,500억 원)로, 전년 대비 2.9% 증가했다. 2008년 이후 게임 수출액은 꾸준히 증가해 왔지만, 국제 경쟁이 격화됨에 따라 증가율은 점차 감소 추세를 보이고 있다
    2014.10.30 14:10
  • 2013년, 온라인게임과 모바일게임 시장 점유율 격차가 점차 좁혀지고 있음이 확인되었다. 한국콘텐츠진흥원은 2013년 온라인게임 시장 규모는 5조 4,523억 원을 기록했으며, 전체 게임시장 중 56.1%를 점유하고 있다고 밝혔다. 이는 전년 대비 19.6% 감소한 수치로, 위축된 온라인게임 시장 상태를 반영한다
    2014.10.30 13:13
  • 페이스북 CEO 마크 주커버그가 가상현실 기술과 ‘오큘러스 리프트’에 대한 기대감을 밝혔다. 28일 페이스북 2014년 2분기 실적 발표회에서 주커버그는 “아직 오큘러스 리프트 등의 가상현실 기술이 상용화되기에는 갈 길이 멀다. 전망 있는 사업이 되기 위해서는 최소 5천만~1억대의 제품이 팔려야 한다”고 밝혔다. 이어 “오큘러스 리프트에 큰 기대를 하고 있으며, 장기적인 투자를 통해 이 판매 목표를 서서히 달성할 계획이다”고 전했다
    2014.10.30 11:55
  • 6년간 성장을 이어가던 한국 게임시장 규모가 각종 규제안의 영향에 하락세로 돌아섰다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2014 대한민국 게임백서’에 따르면 2013년 국내 게임시장 총 규모는 9조 7,198억 원으로, 2012년 국내 게임시장 규모인 9조 7,525억 원 대비 0.3% 감소했다. 2007년 이후 꾸준히 13%대 성장세를 이어오던 국내 게임업계의 기세가 7년 만에 꺾인 것이다
    2014.10.30 11:28
  • 올 한해 대한민국을 뜨겁게 달군 최고의 게임을 선정할 ‘2014 대한민국 게임대상’ 본상 2차 심사 대상작이 선정됐다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 29일 발표한 2차 심사 대상작은 총 14종으로, 온라인게임 분야에서는 '데빌리언', '이카루스', '코어마스터즈', '온그린' 등 4개 응모작 모두가 최종 후보에 올랐다
    2014.10.30 11:06
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 29일 오후 3시, 게임물관리위원회 1층 민원실 내에 'K-IDEA 게임체험관''을 열었다. 체험관은 이름 그대로 방문자들에게 게임을 즐길 수 있도록 마련된 공간이다. 내부에는 고화질 게임영상을 감상할 수 있는 스크린 장비와, 온라인, 모바일게임을 체험할 수 있는 디바이스가 배치된다
    2014.10.29 18:25
  • 조이시티는 29일, 게임 개발사 락호와 전략적 투자로 파트너십을 구축하고 모바일 대규모 전쟁 RPG ‘아크스톤’에 대한 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 락호는 경기도 콘텐츠 진흥원의 퍼블리싱 지원사업 대상 게임으로 선정된 경험을 보유한 개발사다. 조이시티는 탄탄한 개발력과 기획력을 갖춘 락호와 이번 계약을 통해 차기작 확보 및 라인업 강화에 집중하고, 나아가 시장 경쟁력을 한층 높이겠다는 계획이다
    2014.10.29 14:45
  • 이에스게임즈는 10월 29일부터 11월 2일까지 프랑스 파리에서 개최되는 ESWC2014 그랜드파이널에 출정한다고 발표했다. ESWC2014 그랜드파이널은 '카운터스트라이크 글로벌 오펜시브', '콜 오브 듀티: 고스트', '저스트 댄스 2015', '피파 15', '슛매니아 스톰', '트랙매니아 2 스타디움' 총 6개 종목, 7개 부분에서 우승국을 가리게 된다
    2014.10.29 11:58
  • 블리즈컨 2014 개막이 일주일 앞으로 다가온 가운데, 블리자드가 의문의 청사진을 보내왔다. 아직 블리자드의 공식 입장은 없으나, 블리즈컨 현장에서 공개할 새로운 콘텐츠를 암시하는 이미지로 보인다. 이번 이미지는 29일 오전, 게임메카에 우편으로 전달됐다. 청사진에는 ‘월드 오브 워크래프트’의 ‘허수아비 골렘’의 모습이 담겨 있다
    2014.10.29 11:08
  • 다음이 게임 부문 자회사인 다음게임과 온네트를 수직 구조로 개편하면서, 게임사업 철수설이 고개를 들었다. 다음은 27일, 공시를 통해 다음게임에 350억 원의 유상증자를 실시한다고 밝혔다. 다음게임은 이 자금을 다음이 소유하고 있는 온네트 지분 전량(86.1%) 취득에 활용할 예정이다
    2014.10.29 10:59
  • 오는 11월 19일에 개최되는 2014 대한민국 게임대상에 게임 17종이 응모를 마쳤다 지난 24일, 게임대상 접수가 모두 마감됐다. 올해 게임대상에는 총 17종의 작품이 도전한다. 모바일게임 12종과 온라인게임 4종, 보드게임 1종이 응모를 마친 상태이며, PC와 콘솔 플랫폼 응모작은 없다.
    2014.10.28 18:36
  • 몇 년 전부터 게임의 연출이나 핵심 기능을 자동으로 구성해주는 ‘상용 엔진’이라는 존재가 나타났다. 유니티와 언리얼 엔진 같은 소프트웨어를 일컫는 말이다. 이들이 출시되기 전에는 프로그래머들이 직접 엔진을 만들곤 했으나, 이제는 더 이상 그럴 필요가 없어진 셈이다. 모바일게임의 성행도 이런 분위기에 한 몫 보탠다. 일부는 이런 추세를 타고 ‘프로그래머 무용론’에 대해 이야기하기도 한다. 하지만 상용 엔진이 편리하다고 해도, 이를 능숙하게 다루는 프로그래머는 필요하기 마련이다.
    2014.10.28 16:04
  • 한국e스포츠협회가 경찰청 사이버안전국과 맺은 MOU에 따라 클린e스포츠 캠페인에 나선다. 클린e스포츠 캠페인은 건전한 e스포츠 문화조성과 사행성 불법행위의 근원적 방지책을 마련하기 위해 시작된 것으로 전병헌 협회장이 지난 2014 시즌 프로리그 미디어데이를 통해 공약했던 바 있다
    2014.10.28 14:40
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