19,617개의 뉴스가 있습니다.
  • 게임인재단은 10일 신창균 퓨쳐스트림네트웍스 대표와 기부 약정식을 갖고, 총 1억 원 규모의 기부 지원을 받기로 했다. 이번 기부는 국내 모바일게임 산업 발전을 위한 기부 문화 정착과 창업 활성화를 돕기 위해 이루어졌다. 9,000만 원 상당의 ‘카울리’ 모바일 광고 인벤토리 지원과 함께 신창균 대표 역시 기부금 1,000만 원을 전달하기로 했다
    2015.07.10 17:26
  • 블리자드 팬들의 기대를 한 몸에 받고 있는 영화 ‘워크래프트’의 첫 티저 영상이 공개됐다. 레전드리 픽쳐스는 8일, 공식 웹사이트에 자사에서 제작 중인 영화 ‘워크래프트’의 VR 데모 영상을 공개했다. 모바일 VR용으로 제작된 이번 영상은 ‘레전드리 VR’ 앱을 다운로드 받아, 감상할 수 있다. 영상은 1인칭 시점으로, ‘월드 오브 워크래프트’ 탈 것으로 유명한 ‘그리폰’의 등에 올라탄 채로 대도시 ‘스톰윈드’를 바라본다
    2015.07.09 18:33
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 주최한 제 8회 지스타 게임인 축구리그가 6월 27일 폐막했다. 지스타 참가사 및 협회 회원사 간 교류 증진을 위해 진행됀 이번 리그에는 넥슨, 네오위즈게임즈, 엔씨소프트, 다음카카오, 컴투스, 아프리카TV, 볼란테스튜디오 등 총 7개 팀이 출전했다
    2015.07.09 14:39
  • 모바일 마케팅 기엄 애드웨이즈코리아가 한국모바일게임협회와 함께 중소 게임 개발사 마케팅 지원에 나선다고 9일 밝혔다. 애드웨이즈코리아는 중소 게임 개발사 마케팅을 지원하고, 한국모바일게임협회는 협회 및 산학 전문가 의견을 토대로 가능성 있는 중소게임 개발사를 선정한다
    2015.07.09 11:02
  • 게임문화재단은 7월부터 9월까지 매달 1회씩 '게임문화포럼'을 개최한다. '게임문화포럼'은 콘텐츠산업 및 문화로서 게임의 중요성을 알리고, 대중을 대상으로 한 게임문화 인식개선을 목표로 하고 있다. 게임문화재단이 주최, 주관하며 한국인터넷기업협회와 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 후원한다
    2015.07.09 10:23
  • SK텔레콤 프로게임단 T1이 7월 8일 송종호 부장을 사무국장으로 선임했다. 송종호 신임 사무국장은 고려대학교 사회학과를 졸업하고 1997년 SK텔레콤에 입사 후 마케팅 부문, 기업솔루션 부문에서 근무했으며, 2015년 스포츠단으로 이동하여 T1 사무국 업무를 맡게 되었다
    2015.07.08 18:06
  • 넥슨과 넷마블게임즈처럼 업체 간 대결구도가 뚜렷하게 드러난 사이도 드물다. 한 때 ‘실리’를 위해 ‘점잖음’까지 벗어 던진 밑바닥이 보이는 싸움을 벌인 사이다. 특히 넷마블게임즈 입장에서 ‘서든어택’ 대란은 결코 잊을 수 없는 상처로 남아 있다. 그러나 두 업체의 충돌은 ‘서든어택’ 하나로 끝나지 않았다
    2015.07.08 11:06
  • SCEK와 한국닌텐도가 2014년 연간실적(2014년 4월 1일부터 2015년 3월 31일까지) 을 공시했다. 공시된 내용을 보면 희비가 뚜렷하다. SCEK는 PS4와 대작타이틀을 앞세운 적극적인 현지화 전략을 펼친 결과 급격한 매출 상승을 이끌어냈다. 반면, 한국닌텐도는 차세대기의 발매가 늦어지면서 적자세를 면하지 못했다
    2015.07.06 18:34
  • 확률형 아이템 규제법안을 발의한 정우택 의원이 지난 1일 시작된 게임업계의 자율규제에 대해 '실효성이 의심된다'는 입장을 밝혔다. 다시 말해 업계의 자율규제를 신뢰할 수 없다는 의견이다. 정우택 의원은 6일, 본인의 페이스북을 통해 게임업계의 확률형 아이템 자율규제에 대한 의견을 남겼다
    2015.07.06 17:51
  • 오픈넷이 벙커1과 함께 미성년자를 연기한 음란물도 처벌 대상이라는 헌법재판소의 '아청법' 합헌 결정 관련 특강을 개최한다. 특강은 7월 9일, 저녁 7시 30분부터 벙커1 지하벙커에서 열린다. 이번 토론회는 지난 25일, 헌법재판소가 합헌 결정을 내린 '아청법'을 주제로 다룬다
    2015.07.06 11:35
  • 한국게임법과정책학회는 6일 '게임서비스의 법적·정책적 문제'를 주제로 한 논문 공모전을 개최한다고 밝혔다. 이번 공모전은 게임법과 정책에 관한 대학(원)생들의 관심 및 기초연구역량 강화를 위한 것이다. 게임서비스의 법적·정책적 문제와 관련된 주제를 자유롭게 정해서 참여할 수 있다
    2015.07.06 11:24
  • 게임문화재단은 지난 7월 3일, 수도권 게임과몰입힐링센터에서 게임과몰입 예방교육을 실시했다고 밝혔다. 이번 교육은 전국 5개소의 게임과몰입힐링센터 운영 인력을 대상으로 게임과몰입 해소와 관련된 전문성을 향상시키고자 진행되었다. 특히, 게임사 담당자를 섭외해 생생한 현장의 목소리를 전하는 시간을 가졌다.
    2015.07.06 11:00
  • 한국모바일게임협회는 3일, 오르고소프트와 함께 모바일게임 QA 무료 지원 사업을 시작한다고 알렸다. 오르고소프트는 다양한 OS와 디바이스에서 클라이언트가 원활하게 구동이 될 수 있는 환경을 검증하고, 네트워크 테스트를 통해 쾌적한 게임 환경을 이룰 수 있는 서비스를 제공한다
    2015.07.03 20:29
  • 드래곤플라이가 ‘2015 스페셜포스 대학생 게임 공모전’ 시상식을 진행했다고 3일 밝혔다. 드래곤플라이 DMC사옥에서 진행된 시상식에서는 최종 선정된 수상자 6명의 작품을 소개하고 작품이 선정된 이에게 상품과 상금을 전달하는 시간을 가졌다
    2015.07.03 18:43
  • 7월은 확률형 아이템 자율규제가 본격적으로 시작되는 달입니다. 이번에는 특히 중요하죠. 게임업계 전체가 단합해서 자율규제의 실효성을 증명하고, 신뢰를 회복해야만 정부규제를 막을 수 있기 때문입니다. 상황을 인지한 대형 게임사들은 지난 6월 말부터 아이템 획득 확률을 공개하기 시작했죠. 첫발을 내디딘 건 넥슨입니다. 뒤이어 엠게임과 넷마블, 게임빌, 엔트리브소프트, 컴투스 등이 차례로 확률을 정리한 표를 게재했죠. 심지어, 엔씨소프트와 엑스엘게임즈처럼 성인 이용가 게임을 서비스하는 회사들도 확률 공개를 고려하고 있을 정도로 이번에는 의지가 남다릅니다
    2015.07.03 18:30
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