총 1,691개의 뉴스가 있습니다.
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게임업계에 대한 거침없는 독설을 준비 중인 왕비호를 만나기 위해 게임메카는 8일 저녁 스포츠 액션게임 ‘슬랩샷 언더그라운드’의 광고영상을 촬영 중인 논현동을 찾았다. 텔레비전에서 보여지는 것만큼 ‘비호감’ 이미지를 상상하며 개그맨 왕비호, 윤형빈(29)을 촬영 직전에 만나보았다.2008.12.09 18:20
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12월은 참 많은 변화가 있는 달이다. 본격적인 겨울이 시작되는 달이기도 하고, 사람들은 한 해를 마무리하고 또 내년을 준비한다.2008.12.05 17:25
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지난해 ‘개썰매’라는 독특한 소재로 첫 공개 당시부터 화제를 불러일으켰던 넥슨의 신작 ‘허스키 익스프레스’가 지스타 2008을 통해 첫 시연 버전을 내놓았다. ‘마비노기 영웅전’과 마찬가지로 넥슨 내부 데브캣 스튜디오에서 개발한 이 게임은 하얀 설원의 극지방을 배경으로 개썰매(dogsled)를 소재로 한 캐주얼 MMORPG를 지향하고 있다.2008.12.02 18:41
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‘마비노기’를 개발한 넥슨 데브캣 스튜디오에서 지스타를 통해 내놓은 신작 ‘마비노기 영웅전(이하 영웅전)’과 ‘허스키 익스프레스(이하 허스키)’는 모두 ‘마비노기’의 영향력 아래에 있는 게임이다. ‘영웅전’이 ‘마비노기’의 세계관과 던전을 이어간다면 ‘허스키’는 ‘마비노기’의 캐릭터와 특유의 분위기를 적극적으로 가져온 게임이다.2008.12.02 18:40
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11월 30일(일요일) 삼성동에서 프리우스 유저간담회가 진행되었다. 이번 유저간담회에서는 프리우스의 향후 개발에 관련된 상세한 내용 소개과 유저들간의 열띤 의견 교류가 있었다2008.12.01 12:05
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지스타2008에 일본인 개발자들이 방문했다. ‘몬스터 헌터 프론티어 온라인’을 개발한 캡콤의 타시히로 히로아키 프로듀서, 코이즈미 타카히데 디렉터, 오노 요시 부장이 바로 그 주인공들이다. 이들 세 명의 개발자는 지스타2008 기간 동안 치뤄진 ‘몬스터 헌터 프론티어’ 온라인 유저 컨퍼런스 참석차 한국을 찾았다2008.11.24 09:36
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마이클 캡스 대표는 서울 소공동 조선호텔에서 열린 기자 간담회에서 직접 ‘기어즈오브워2’를 시연하는 등 적극적으로 게임 알리기에 나섰다. 마이클 캡스 대표는 ‘기어즈오브워2’의 싱글 버전과 멀티 플레이를 각각 15분 가량에 걸쳐 시연을 통해 소개했으며 이후 이어진 Q&A 시간을 통해 게임에 대한 자신감을 나타냈다.2008.10.27 18:23
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대규모 인력과 자본이 필요한 MMORPG는 외면 당하고 손쉽게 출시할 수 있는 캐주얼 게임 쪽에만 집중이 되는데 이것은 장기적으로 봤을 때 좋은 흐름이 아니다. MMORPG가 좋고 캐주얼이 나쁘다라는 이야기를 하려는 것이 아니다2008.09.03 11:37
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엔씨소프트는 31일 미디어데이를 통해 독특한 오리엔탈 판타지 블레이드앤소울(프로젝트M)을 최초 공개했다. 게임메카는 31일 미디어데이 공식 행사가 모두 끝난 뒤 ‘블레이드앤소울’배재현 프로듀서와 김형태 아트디렉터의 인터뷰를 진행했다2008.07.31 19:18
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‘크로노스’는 백전노장 온라인 게임이다. ‘크로노스’가 첫 선을 보인 것은 2002년, 한국 온라인 게임의 태동기부터 본격적인 산업화가 이루어진 지금까지도 자리를 꿋꿋하게 지키고 있다2008.07.16 16:41
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게임메카는 한창 ‘몬헌 온라인’의 클로즈베타테스트 준비가 한창인 6월 셋째 주 NHN을 찾았다. 위에 언급된 물음을 ‘몬헌 온라인’의 고윤호PM에게 던져 보았다. 고윤호PM은 ‘우려되는 부분이 있긴 하지만, 생각보다 심각하지 않고 충분히 극복할 수 있다’고 답을 해주었다2008.06.26 18:14
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온라인 댄스게임 ‘러브비트’를 만든 개발사인 크레이지다이아몬드의 이름은 ‘가장 빛나는 다이아몬드, 혹은 가장 값비싼 다이아몬드’이라는 의미를 가지고 있다. 지난주, ‘러브비트’는 실질적인 데뷔 무대도 치르기 전에 ‘도용’ 논란에 휘말리면서 가장 빛나는, 에 앞서 가장 시끄러운 신인이 되어버렸다2008.06.17 17:04
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2008년 게임업계 상반기는 어느 때보다 뜨거웠다. 연초부터 ‘헬게이트: 런던’을 시작으로, ‘아틀란티카’, ‘프리스톤 테일2’, ‘SP1’, ‘십이지천2’가 차례로 쏟아지면서 침체되었던 게임시장은 오랜만에 활기를 띄었다. 상용화 100일을 맞이한 엔도어즈를 찾아가 지난 백일 동안의 이야기를 들어보았다2008.05.11 09:00
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게임메카는 1일 발표된 ‘몬스터 헌터 프론티어 온라인’의 발표회장에서 NHN과 개발사 캡콤의 관계자들과 인터뷰를 진행했다. 양 측의 관계자들은 하나같이 ‘몬스터 헌터 온라인’의 한국 성공을 자신했다2008.04.01 16:06
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‘아틀란티카’ 오픈베타테스트 첫날. 긴 개발기간 중 가장 고단한 기간이다. 이맘때쯤 개발자들은 피곤과 스트레스에 절어 말도 하기 힘들법하다. 물론 이런 분위기에서 인터뷰를 진행한다는 것 자체가 개발자들에겐 거의 민폐에 가깝다. 그런데 의외였다. 그는 단정한 정장에 밝은 미소로 기자를 맞았다2008.01.09 12:01
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