캡콤이 공시한 실적 결과 보고서에 따르면, 1분기 총 매출은 174억 5,700만 엔(한화 약 1,992억 원)으로 전년 동기 186억 2,000만 엔(한화 약 2,122억 원)대비 약 7% 감소했다. 특히 주요 사업 부문인 디지털콘텐츠 분야의 총 매출액도 124억 5,400만 엔(한화 약 1,420억 원)으로 전년 대비 9.4% 가량 줄어들었다


▲ 총 매출과 영업 이익 모두 눈에 띄게 하락세를 보인 캡콤
캡콤은 일본 회계연도 기준 2014년 1분기(2013년 4월~2013년 6월) 실적을 발표했다.
오늘(1일) 캡콤이 공시한 실적 결과 보고서에 따르면, 1분기 총 매출은 174억 5,700만 엔(한화 약 1,992억 원)으로 전년 동기 186억 2,000만 엔(한화 약 2,122억 원)대비 약 7% 감소했다. 특히 주요 사업 부문인 디지털콘텐츠 분야의 총 매출액도 124억 5,400만 엔(한화 약 1,420억 원)으로 전년 대비 9.4% 가량 줄어들었다.
총 영업이익은 7억 2,300만 엔(한화 약 82억 원)으로 지난해 동기 26억 6,900만 엔(한화 약 304억 원)에 비해 약 63% 하락했고, 디지털콘텐츠 부분의 영업이익도 4억 2,300만 엔(한화 약 48억 원)으로 전년 동기보다 약 82.4% 떨어졌다. 순이익 역시 8억 2,800만 엔(한화 약 94억 원)을 기록해 전년 동기 13억 2,000만 엔(한화 약 150억 원) 대비 약 38% 감소해 부진을 벗어나지 못했다.
캡콤 측은 ‘바이오하자드 레벌레이션즈 언베일드 에디션’과 ‘드래곤즈 도그마’ 등 핵심 타이틀이 당초 기대했던 만큼의 판매량을 기록했음에도 불구, 패키지게임의 전반적인 판매 단가 하락과 자체 모바일게임 히트작의 부재로 인해 매출이 감소했다고 밝혔다. 실제로 캡콤의 모바일게임은 SNG ‘스머프 빌리지’ 외에는 큰 호응을 얻지 못하고 있다.
캡콤은 ‘모두와 바이오 하자드: 클랜 마스터’와 같은 기존 소셜게임 타이틀의 강화와 애플리케이션 브라우저 방식의 신작 타이틀, ‘몬스터 헌터 4’ 발매 등으로 1분기 실적 부진을 만회할 계획이다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
- [오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
- 펄어비스, 도깨비 출시 내후년으로 예상
- ’스팀 평균‘ 국민 PC 맞추는 데 226만 원, 1년 새 2.5배 ↑
- 문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다
- 명일방주: 엔드필드, 출시 2주 만에 매출 2,500억 원 달성
- 아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점
- 엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
- [오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
- "월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
- 정파도 마교도 될 수 있어, 문파 경영 시뮬 '이스턴 에라'
게임일정
2026년
02월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
발로란트
-
3
FC 온라인
-
410
리니지
-
51
아이온2
-
62
오버워치(오버워치 2)
-
72
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
82
서든어택
-
92
메이플스토리
-
101
로스트아크





















