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  • 지난 E3 2012에서 최초로 공개된 ‘스타워즈 1313’은 제다이가 아닌 ‘바운티 헌터’를 주인공으로 삼는다는 특이한 설정으로 화제에 오른 바 있다. 게임 내에서 플레이어는 ‘포스’ 대신 다양한 무기를 활용해 목표한 타겟을 포획하거나, 음모를 밝히는 등의 임무를 수행한다
    2012.08.17 02:44
  • 8월 16일 오전 10시 게임스컴 2012의 일반인 개관이 시작됐다. 행사가 시작되기 전부터 줄을 서서 기다리던 현지 방문객들은 오픈 시간이 임박할 무렵에 진행된 카운트다운을 함께 세며 기대감을 표출했다. 문이 열리자마자 행사장으로 달려 들어간 일반 방문객들은 자유롭게 행사를 만끽했다
    2012.08.16 19:16
  • 한국콘텐츠진흥원이 국내 콘텐츠업계의 유럽시장 진출을 지원하기 위한 전략적 교두보를 마련했다. 한국콘텐츠진흥원은 독일 쾰른시에서 열리는 ‘게임스컴 2012’ 개막 첫날인 15일 오후, 쾰른시가 속한 NRW 연방주의 영상콘텐츠미디어재단, 경제개발공사와 3자간 업무협약을 체결했다
    2012.08.16 15:39
  • 게임 시장의 새로운 블루오션으로 떠오른 ‘기능성게임’의 세계적 권위자들이 오는 8월말 서울에 온다. 한국콘텐츠진흥원과 경기콘텐츠진흥원, 성남산업진흥재단은 오는 31일, 기능성게임의 세계적 권위자들을 초청해 ‘2012 대한민국 기능성게임 컨퍼런스’를 개최한다
    2012.08.16 14:32
  • 카카오톡 게임하기의 시작 일정에 맞춰 자사의 모바일게임 3종을 론칭한 위메이드가 그 입점 효과에 대해 긍정적인 결과가 도출되고 있다고 밝혔다. 위메이드는 8월 16일, 2012년 2분기 실적발표를 통해 ‘카카오톡 게임하기’의 입점 효과에 대해 언급했다
    2012.08.16 14:11
  • 조이맥스는 16일, 2012년 2분기 실적을 공시했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 연결기준 2분기 매출액은 64억 원, 영업이익 -7억 원, 당기순이익은 2억 원이다. 매출은 전년 동기 대비 소폭 상승했지만, 모바일 게임 개발사 인수로 인한 투자비용 증가가 영업이익에 영향을 미쳤다
    2012.08.16 10:22
  • 위메이드 엔터테인먼트는 16일, 2012년 2분기(4~6월) 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 2012년도 2분기 실적은 연결기준으로 매출액 262억 원, 영업손실 15억 원, 당기순이익 13억 원, 별도기준으로 매출액 187억 원, 영업이익 24억 원, 순이익 42억 원을 기록했다
    2012.08.16 10:12
  • 넥슨유럽은 독일 퀼른메쎄에서 열린 유럽 최대 게임쇼 게임스컴 2012에서 유럽 시장 공략에 대한 의지를 다졌다. 넥슨유럽은 15일 오후 1시 게임스컴 컨퍼런스 홀에서 기자간담회를 갖고 넥슨유럽의 사업 현황 및 유럽시장 상황과 전략, 그리고 향후 계획을 발표했다
    2012.08.16 09:30
  • 유렵 최대의 게임 행사 `게임스컴(GamesCom)` 이 오늘(15일), 독일 쾰른 메세에서 5일간의 여정을 시작했다. 올해 게임스컴에는 다양한 PC, 비디오, 온라인 게임업체는 물론, 모바일 관련 업체도 대규모로 출전해 관람객들의 눈을 즐겁게 해 줬다
    2012.08.15 20:26
  • 독일에서 열리는 유럽 최대의 게임쇼 ‘게임스컴 2012’가 15일 개막했다. 19일까지 진행되는 게임스컴을 위해 전 세계의 게이머가 독일, 퀼른 메쎄에 운집하게 된다. 이번 게임스컴에서 한국은 동반국가로 참여해, 넥슨, 엔씨소프트, 웹젠, 그리고 다수의 국내 중소기업과 함께 홍보활동을 펼칠 예정이다
    2012.08.15 18:02
  • 유렵 지역 최대 게임쇼인 `게임스컴(GamesCom)` 이 오늘(15일), 독일 쾰른 메세에서 5일간의 여정을 시작했다. `게임스컴 2012` 는 15일(수)부터 19일(일)까지 5일간 진행된다. 행사 첫 날인 오늘(15일)은 업계 관계자들을 대상으로 진행되는 비즈니스 데이로, 일반 관람객들은 내일(18일)부터 입장이 가능하다
    2012.08.15 16:06
  • 나우콤은 2012년 상반기 실적 결산 결과 매출 270억 원, 영업이익 18억 원, 당기순이익 31억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 이는 지난해 상반기와 비교하여 매출과 당기순이익이 각각 8%, 82% 증가한 수치로 아프리카TV의 지속적인 성장이 뒷받침 되었다
    2012.08.14 18:19
  • 올해 초, 청소년의 주요 탈선공간으로 지적받으며 뜨거운 감자로 떠오른 `멀티방`에 대한 규제가 오는 18일부터 본격적으로 시행된다. 문화체육관광부는 총 4개 법률의 시행령을 제정하여, 오는 8월 18일부터 본격적인 시행에 들어간다고 밝혔다
    2012.08.14 16:27
  • 네오위즈게임즈가 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 최근 이슈가 되고 있는 `피파온라인2`의 서비스 존속 여부와 `크로스파이어`의 상표권 분쟁에 대한 입장을 밝혔다. 우선 `피파온라인2`의 문제에 대해서는 EA와의 지속적인 협의를 통해 유연하게 해결해 나간다는 방침이다
    2012.08.14 12:01
  • 온라인 포털 아이템매니아는 전북 김제시 죽산마을에서 자사 사회공헌 대표 브랜드인 ‘벽화그리기’ 시즌 9를 진행했다고 14일 밝혔다. 지난 13일 아이템매니아 봉사동호회 ‘아자봉’ 회원 15명과 아이템매니아 회원인 지역 대학생 7명은 전북 김제시 죽산면 죽산마을에 방문해 마을 주민들과 함께 어우러져...
    2012.08.14 11:59
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