20,922개의 특집기사가 있습니다.
  • 디아블로3에는 현실의 화폐로 게임 내 아이템을 거래할 수 있는 시스템인 현금 경매장이 존재한다. 현금 경매장은 게임 출시 전부터 유저들 사이에서 격렬한 논쟁을 불러왔으며, 특히 몇몇 유저들은 디아블로3가 또하나의 직업이 될 것이라며 현금 경매장 도입을 풍자한 바 있다. 그러나 농담으로 이야기 했던 일이 현실로 일어나고 말았다. 최근 한 북미 유저가 디아블로3 현금 경매장을 통해 3달동안 10,000달러(한화 약 1,000만원)에 달하는 수익을 올려 화제가 되고 있다.
    2012.08.08 16:30
  • 8월 8일 블레이드앤소울은 유저들의 피드백을 기반으로 대대적인 업데이트를 시행했다. 해당 업데이트에서는 각 직업의 벨런스 조정과 새로운 아이템이 추가되었다. 이 소식을 가장 반기는 유저는 소환사와 기공사다. 왜냐하면 해당 직업의 무공이 전체적으로 상향 되었기 때문이다.
    2012.08.08 16:14
  • 발매 전 부터 최강 직업으로 손꼽혔던 디아블로3의 마법사는 게임 발매 후, 각종 너프에 시달리며 평범한 직업으로 전락했다. 각종 방어 기술의 너프로 인해 안정적인 생존은 더이상 기대하기 어려워 졌으며, 사용시 자동으로 적을 공격하는 히드라만으론 불지옥 3막과 4막 몬스터들을 처치하기 힘들기 때문이다. 게다가 각종 보스 몬스터에 광폭화 타이머가 강화되어 히드라를 이용해 치고 빠지면서 시간을 끌던 전법으론 사냥이 불가능에 가깝다. 그러나 최근 한달간 마법사 유저들은 불지옥 난이도를 효율적으로 사냥하기 위해 지속적으로 연구했고, 일명 눈드라 법사를 뛰어넘는 세팅을 발견했다. 이번 시간에는 마법사 고수 유저들이 애용하는 마법사 트리 중 하나인 마인 법사에 대해 알아보도록 하겠다.
    2012.08.08 15:43
  • 지난 3일, 선릉역 모 음식점에서 아키에이지 5차 클로즈베타테스트 관련 기자 간담회가 진행됐다. 이번 간담회 자리에는 김경태 기획팀장과 정원연 운영팀장의 동시 인터뷰가 진행되었으며 새로운 콘텐츠에 관련된 정보를 들을 수 있었다.
    2012.08.08 09:39
  • 월드오브워크래프트(이하 와우)에는 특정 세력과 유저의 친밀도를 수치화한 `평판`이 존재하여, 일정 수준 이상을 달성하면 유용한 장비나 탈 것과 같은 희귀한 보상을 획득할 수 있다. 사실상 와우에서 평판이란 선택이 아닌 필수와 다름이 없어 유저들 사이에서
    2012.08.07 16:54
  • 게임 발매 전부터 유저들의 큰 관심을 모아온 디아블로3 전투 정보실은 캐릭터가 착용 중인 장비와 스킬, 진행 정보 등을 웹 페이지를 통해 서비스하는 콘텐츠로 유저들은 이를 통해 캐릭터의 정보를 열람하거나 공유할 수 있다. 그러나 막상 전투 정보실이 업데이트 되자 유저들의 불만이 터져나오고 있다.
    2012.08.07 15:20
  • 만금당의 경우 ‘빛나는 육각 금강석 주머니’를 제작하여 하루에 100금가량의 수입을 내는 유저가 있는가하면 성군당의 경우 제작을 해도 수익보다 손해인 경우가 벌어지고 있다. 이러한 현상은 각 제작에서 만드는 아이템의 수요성의 차이에서 벌어지고 있다. 그렇다면 성군당은 다른 제작과 무엇이 다른가 알아보도록 하자.
    2012.08.07 14:35
  • 블레이드앤소울에 현존하는 최고 난이도 던전은 명실공히 바다뱀 보급기지다. 그리고 이 던전에 도전하려는 유저들이 가장 궁금해하는 것은 바로 입장 조건이다. 이 입장 조건은 시스템상으로 구현된 것이 아니라, 유저들이 직접 정한 것으로 서버와 시간에 따라 제각각 다른 모습을 보이고 있다.
    2012.08.07 13:51
  • 금일 블리자드 엔터테인먼트는 북미와 유럽 공식 홈페이지를 통해 디아블로3의 전투 정보실을 선보였다. 디아블로3 전투 정보실은 플레이어가 착용하고 있는 장비와 사용하는 스킬, 게임 진행 상황 등 해당 플레이어에 대한 캐릭터 정보를 웹페이지를 통해 서비스하는 시스템이다.
    2012.08.07 10:22
  • 블레이드앤소울의 상용화가 시작된 지 한 달, 이미 많은 유저들이 최종 보스인 포화란을 쓰러트리고 그 최상급 아이템을 얻어가고 있다. 그리고 이 유저들은 더 이상 역사가 파티의 필수 캐릭터라고 생각하지 않고 있다. 다른 직업 구성으로도 충분히 포화란을 쓰러트릴 수 있고, 이를 증명하듯 많은 유저들의 공략법이 나오고 있기 때문이다.
    2012.08.06 16:13
  • 8월 1일 업데이트로 인해 블레이드앤소울 공식 홈페이지 소환사 게시판에서 소환사 유저들간에 의견이 분분하다. 그 이유는 이번 업데이트 중 ‘장미’와 ‘나비’ 무공을 사용했을 때 전체 피해량의 50퍼센트가 즉시 피해로 적용되고, 나머지 50퍼센트가 지속 피해로 적용되도록 변경된 부분 때문이다.
    2012.08.06 15:39
  • 블레이드앤소울의 수 많은 문파 중에는 1차 CBT때부터 설립되어 2년을 넘게 활동해온 문파도 존재한다. 오늘의 문파리포트는 2010년 11월경 설립되어 모든 클로즈 베타 서비스를 참여하고 현재까지 활동중인 ‘무영’ 문파다. 해당 문파는 최근 ‘막내가 만들어가는 문파의 미래’ 이벤트에서 ‘홍보문파’로 선정되기도 하였다. 이 문파에는 어떠한 사람들이 있는 것일까? 경국지색 서버의 무영 문파를 만나보도록 하자.
    2012.08.06 14:17
  • 블리자드가 디아블로3 발매 이후 끊임 없이 발생하고 있는 게임 내 거래 사기를 방지하기 위한 방안을 모색 중이라 밝혔다. 디아블로3에서는 게임 내 경매장이 존재해 아이템을 판매하면서 플레이할 수 있으며, 안전한 거래 환경을 이용할 수 있다. 그러나 아이템 판매 금액의 15%만큼 수수료가 부과되며, 한번에 아이템을 최대 10개만 판매할 수 있다는 점 때문에 상당수의 유저들은 대화창을 통해 직접 다른 유저와 만나 아이템을 거래하고 있다.
    2012.08.06 13:39
  • 레이저 ‘타이판’ 을 처음 보고 놀란 점은 설정을 위한 버튼이 외부에서 싹 사라졌다는 것이다. 물론 민감도 조절 버튼이야 ‘임퍼레이터’ 등에서와 같은 휠 아랫부분에 위치해 있지만, 그게 전부다. 이유는 간단하다. ‘시냅스 2.0’ 을 통해 프로그램 내부에서 웬만한 기능을 모두 컨트롤 할 수 있어짐에 따라
    2012.08.06 10:21
  • 지난 8월 3일 액티비전블리자드 2분기 컨퍼런스콜에서 디아블로3의 판매량이 천만장을 돌파했다고 밝혔다. 하지만 첫주에 판매된 630만장이 판매된 반면 약 두달동안 400만장이 판매되어 반짝흥행이 아니었냐는 유저들의 아쉬움이 흘러나오고 있따.
    2012.08.05 00:45
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