총 19,025개의 뉴스가 있습니다.
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부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 6월 13일까지 제2회 BGC 게임창작 팀워크 챌린지 참가자를 모집한다. 올해 2회차를 맞이한 BGC 게임창작 팀워크 챌린지는 지역 게임 개발 인재를 선발해 현업 전문가 멘토링을 통해 프로토타입 게임 제작을 지원하고 예비창업자를 육성하는 사업이다. 전년도 선정된 깡토스튜디오는 게임 기업으로 창업했고, 대표작 '피피숲의 연금술사'는 크라우드 펀딩 292%를 달성했다2022.05.10 14:12 -
게임업계 출신 첫 국회의원으로 이목을 끌었던 김병관 후보가 6월 1일에 열리는 국회의원 보궐선거에 경기도 성남 분당갑 후보로 출마한다. 상대는 IT업계 출신 정치인이자 20대 대통령직인수위원회 위원장을 역임한 안철수 후보다. 분당갑에는 게임 및 IT 대규모 산업단지가 자리한 판교가 포함되어 있다2022.05.10 13:38 -
NHN은 10일, 자사 2022년 1분기 실적을 발표했다. 연결기준 매출은 전년 동기 대비 15.2% 증가한 5,205억원, 영업이익은 전년 동기 대비 38.2% 감소한 155억원을 기록했다. 게임 부문의 경우 매출이 전년 동기 대비 2.5% 감소해, 이 날 발표된 NHN 사업 부문 가운데 유일하게 전년 동기 마이너스 성장을 기록했다2022.05.10 10:23 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해부터 콘텐츠수출·마케팅 전문인력 양성 교육과정을 운영한다. 콘텐츠수출·마케팅 전문인력 양성 교육과정은 콘텐츠 수출, 마케팅 실무 능력에 세계 콘텐츠산업에 대한 이해력과 시장 전문성을 갖춘 전문인력을 양성하기 위해 새로 마련했다. 콘텐츠산업 각 분야에서 해외진출 성공사례를 보유한 기업들의 대표와 실무 책임자, 국내외 콘텐츠산업을 취재해 온 언론인 등이 강사진으로 나선다2022.05.09 18:25 -
넷마블 자회사 넷마블에프앤씨는 9일 포괄적 주식교환 방식으로 넥스트플레이어를 인수한다고 밝혔다. 넥스트플레이어는 2013년 설립된 데이터 커머스 기업으로, 그간 진행해 온 2,000여 개 캠페인, 축적된 200만 명 고객 데이터를 기반으로 유통 트렌드에 맞는 제품 기획, 마케팅, 판매 분석을 제공한다. 현재 넥스트플레이어는 20~30대 고객들을 대상으로 하는 이너뷰티, 다이어트 건강기능식품, 일반식품, 화장품, 반려용품 등을 운영하고 있다2022.05.09 18:14 -
엔씨소프트는 9일, 신규 입사자를 위한 온보딩 프로그램'을 강화했다. 엔씨는 다양한 프로그램을 마련해 신규 입사자에게 필요한 정보를 전달하고 조직에 적응할 수 있도록 돕는다. 인재 유치 후 조직과의 융화를 통한 건강한 조직문화 형성, 경쟁력 강화가 목적이다. 아울러 지난 4일 신입사원이 묻고 CEO가 답하는 'TJ와의 대화'를 진행했다2022.05.09 17:55 -
9일, 웹젠이 2022년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2022년 1분기 실적은 영업수익 698억 원, 영업이익 222억 원, 당기순이익 187억원이다. 영업수익은 직전분기인 2021년 4분기 대비 1.62% 상승했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 14.77%, 17.33%로 감소했다. 전년 동기 대비로는 영업수익, 영업이익, 당기순이익 모두 10.47%, 40.31%, 40.36%의 감소세를 보였다. 이번 감소세는 신작 ‘뮤 오리진3’ 출시 준비로 증가한 마케팅 비용과, 기존 게임 매출 감소세의 영향이 동시에 작용한 결과다2022.05.09 17:31 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 31일까지 2023년 문화체육관광 연구개발 기술수요조사를 진행한다. 문화체육관광 연구개발 기술수요조사는 콘텐츠, 문화예술, 관광, 스포츠, 저작권, 기타 분야 기술수요를 발굴해 신규 연구개발 과제 기획 기초자료로 활용하기 위해 진행한다. 산업 현장, 학교, 연구기관은 물론 문화체육관광 연구개발에 관심이 있는 국민이라면 누구나 참여하여, 연구개발이 필요한 기술을 제안할 수 있다2022.05.09 17:23 -
2016년에 통신 3사와 네이버 앱스토어 통합으로 문을 연 원스토어는 작년에 처음으로 거래액 1조 원을 돌파했다. 아울러 2021년 기준 원스토어는 애플을 누르고 국내 앱마켓 시장 점유율 2위를 기록했다. 이에 대해 원스토어 이재환 대표는 “원스토어를 토대로 한국은 독과점이 아닌 경쟁시장으로 진입했고, 많은 해외 언론과 정부로부터 관심을 끌고 있다”라고 밝혔다2022.05.09 14:48 -
9일, 유니티가 유니티 최신 기술과 개발 노하우를 공유하는 ‘유니티 웨이브 2022’를 온·오프라인을 통해 개최한다. ‘유니티 웨이브 2022’는 오는 13일까지 한국과학기술회관과 온라인 채널을 통해 하이브리드 형태로 진행되며, 사전 등록 후 무료로 참여할 수 있다. 온라인 참여는 원하는 누구나 등록 후 참여가 가능하다. '유니티 웨이브 2022'에서는 '변화된 세상의 흐름에 맞춰 유니티와 새로운 기회를 찾아보자'는 슬로건 아래, 게임을 비롯한 시뮬레이션, 디지털트윈, 가상·증강현실 등 다양한 산업 분야를 포함하는 총 35개의 세션이 진행된다2022.05.09 09:37 -
넷마블 블록체인 전문 자회사 마브렉스는 6일, 가상자산 거래소 빗썸에 'MBX 토큰'을 상장했다. MBX 토큰은 클레이튼 메인넷 기반 블록체인 생태계 MBX의 유틸리티 토큰이다. 6일부터 모든 이용자는 빗썸에서 MBX 토큰을 거래 및 입출금할 수 있다. 마브렉스는 거래소 상장을 기념해 오는 9일까지 MBX 토큰 거래에 참여한 이용자 중 매일 선착순 1,000명에게 0.5 MBX 토큰을, 일일 거래 기여도에 따라 일정량의 MBX 토큰을 각각 제공한다2022.05.06 13:38 -
넷마블문화재단은 6일, 해군 제2함대 을지문덕함에 게임기, IT 기기 등을 기탁했다. 넷마블문화재단은 군 장병 사기 진작 및 여가문화 확대를 위해 2019년 12월에 을지문덕함과 1사1병영 협약을 맺은 후 함대에 게임문화체험관을 설치하고 다양한 물품을 지원했다. 이번에는 게임문화체험관을 중심으로 함대 내 게임기, 모니터, 마이크 시스템, 스피커 등을 추가 설치하고, 장병들의 건강 증진을 위한 런닝머신 등을 지원했다2022.05.06 11:34 -
5월 5일, 어린이날이다. 생각해 보면 어린이날에 선물을 받을 수 있는 기간은 태어나서 10년에서 15년 정도밖에 되지 않는다. 이미 어른이 되어버린 이들은 평생 '선물 주는 자'의 입장에 서야 하는데, 왠지 불공평한 느낌이다. 그래서인지 5월 5일에 '어른이날'을 즐기는 이들이 많다. 자기 자신에게 셀프 선물을 주며 어린이날 기분을 맛보는 것이다2022.05.05 09:45 -
4일, 펄어비스가 지속 가능한 경영활동 및 성과 등을 담은 첫 번째 ESG 보고서를 발간했다. 펄어비스는 지난 6월 코스닥 게임사 최초로 ‘ESG 태스크포스’ 조직을 설립하고, 지난 3월에는 이사회 산하 ESG 위원회를 신설하는 등 체계적인 ESG 경영 전략 및 로드맵을 추진해온 바 있다. 펄어비스의 ‘2021 ESG 보고서’는 이용자 뿐 아니라 주주, 임직원, 파트너사 등 모든 이해관계자가 기대하는 책임과 역할을 다하고 그 이행과정을 투명하게 소통하기 위해 발간됐다2022.05.04 17:39 -
한국콘텐츠진흥원은 3일, K-콘텐츠현장지원단 내 일처럼을 발족했다. K-콘텐츠현장지원단은 콘텐츠산업 현장 고충을 해소해 콘텐츠산업 성장을 지원하기 위해 설립됐다. 콘진원은 감사실 내 K-콘텐츠현장지원단 접수창구를 열어 콘텐츠기업과 종사자들의 불편과 건의사항을 접수하고, 문제점 분석과 진단을 통한 컨설팅과 제도개선을 추진한다2022.05.04 10:46
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