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  • 펄어비스는 10일, 자사 2021년 3분기 실적을 발표했다. 매출 964억원, 영업이익 102억원, 당기순이익 268억원을 기록했으며, 매출은 전년 동기대비 매출은 18.5%, 영업이익 74.8%, 당기순이익은 3.6% 하락했다. 아울러 전분기 대비로는 매출 8.9% 증가, 영업이익은 흑자 전환했다고 밝혔다
    2021.11.10 09:00
  • 최근 게임업계의, 화두는 메타버스를 넘어서 블록체인에 쏠려있다. 정확히는 이 블록체인 기술을 활용해 구현할 수 있는 NFT다. 사실 메타버스야 로블록스의 흥행을 필두로 갑작스럽게 뜬 개념이기 때문에 게임업계가 주목하는 것을 이해할 수 있다지만, 블록체인과 NFT는 등장한 지 꽤 오래된 개념이다 보니 이렇게 갑작스럽게 게임업계 사이에서 붐이 일어나는 이유가 쉽게 와닿지 않는다. 설령 그 이유를 알아보고자 블록체인부터 이것저것 조사해보고자 해도 NFT의 개념부터 '디파이'나 탈중앙화 등 각종 처음 보는 용어가 마구잡이로 등장하는 바람에 도통 이해가 되지 않는다. 게임업계가 왜 다들 이토록 NFT 투자에 집중하는지 알아보기 위해 게임메카가 최대한 쉽고 간단하게 용어부터 이유까지 짚어봤다
    2021.11.09 19:22
  • 게임빌은 국문 및 영문 상호 변경을 위해 오는 11월 30일 임시주주총회를 소집한다고 9일 공시했다. 게임빌은 임시주주총회를 거쳐 국문 상호를 ‘컴투스홀딩스’로, 영문 사명은 ‘Com2uS Holdings’로 각각 변경할 계획이다. 주요 자회사 및 해외 지사들도 ‘컴투스플랫폼’, ‘컴투스플러스’, ‘컴투스USA’, ’컴투스Japan’ 등으로 상호가 변경된다. 이번 임시주주총회에서 정관변경 안건이 의결되면 새로운 사명은 최종 확정되며 변경된 정관은 의결 이후 효력이 발생한다
    2021.11.09 18:05
  • 그라비티는 9일, 지스타 2021 부스 디자인을 공개했다. 이번 지스타에서 그라비티는 대표 타이틀 라그나로크 20주년을 기념하고, 라그나로크 오리진, 그란디아 등 기존 타이틀 5종과 신규 타이틀 라그나로크 비긴즈, 라그나로크 V: 부활, 프로젝트 T, NBA RISE 등 신작 7종을 전시한다
    2021.11.09 18:05
  • 넥슨은 9일 자사의 2021년 3분기 연결 실적을 발표했다. 매출은 7,980억 원, 영업이익은 3,137억 원, 당기순이익은 3,985억 원을 기록했다. 매출은 4% 하락했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 8%, 132% 증가했다. 매출과 영업이익이 전년 동기대비 크게 차이나지 않는 가운데, 당기순이익이 크게 상승한 데에는 외환을 이용한 금융거래상품인 FX마진 거래와 비트코인 투자가 큰 이익을 거뒀기 때문이다. 넥슨은 미국 달러 현금 예금에 대해 FX마진 거래로 161억 엔(한화 약 1679억 원), 비트코인의 경우 시장 가격 변동으로 인해 17억 엔(한화 약 177억 원)의 시세차익을 벌여들였다
    2021.11.09 16:32
  • NHN 2021년 3분기 게임 부문 매출을 보면 전년 동기 대비 10.0% 증가한 955억 원을 기록했다. NHN은 이번 게임부문 매출 성장에 대해 PC 온라인게임 부문에서는 한게임포커 클래식의 PC-모바일 계정연동 효과 지속과 추석 연휴 영향을, 모바일게임 부문에서는 각종 유명 IP와의 콜라보 성과와 오프라인 이벤트 재개 등을 꼽았다.
    2021.11.09 13:34
  • 실험적인 게임을 조명하는 게임 행사 '아웃 오브 인덱스(이하 OOI)'가 오는 12월 11일 온라인으로 열린다. OOI는 시장성, 대중성보다 개발자들의 창작과 실험에 주목하는 게임 행사다. 2014년에 시작해 올해 7회차를 맞이했고, 선정작 전시와 함께 게임 개발자와 참관객이 교류한다
    2021.11.09 12:09
  • 카카오게임즈는 8일, 미래인재 양성을 위해 게임으로 코딩을 배울 수 있는 프로그램에 ‘카카오프렌즈’ IP 적용을 지원하며 디지털 교육 활동을 적극 확대해 나간다고 밝혔다. 카카오게임즈는 과학기술정보통신부와 교육부가 주최하고 카카오엔터프라이즈가 진행하는 ‘2021 온라인 코딩파티 시즌2’의 ‘카카오프렌즈와 함께하는 코딩운동회’ 프로그램에 ‘카카오프렌즈’ IP 적용을 지원함으로써, 참여자들에게 보다 쉽고 재미있는 코딩 교육을 제공한다
    2021.11.08 18:08
  • 넷마블 개발 자회사 넷마블에프앤씨는 8일 광명역 인근에 메타버스 VFX 연구소를 설립한다고 밝혔다. 메타버스 VFX 연구소는 넷마블에프앤씨가 추진하는 메타버스 사업 일환이다. 광명역 도보 5분 거리에 위치하며, 10월 말 건축허가접수를 완료하고 2022년 상반기 준공 예정이다
    2021.11.08 13:46
  • 네이버가 지난 5일, 카페 공지를 통해 ‘공식 게임 카페’에 주어지던 혜택과 지원을 중단할 계획이라 밝혔다. 네이버는 2021년 12월부로 공식 게임 카페 신규 접수를 중단하고 순차적으로 혜택을 줄여 나갈 것이라 언급했다. 이에 따라 기존 공식 게임 카페는 일반 카페로 전환되어 공식 엠블럼이 제거된다. 이와 함께 인앱 커뮤니티 ‘카페 플러그SDK’ 또한 2022년부터 신규 제휴 및 업데이트가 종료된다
    2021.11.07 13:14
  • 게임업계 3분기 실적발표 시즌이 돌아왔습니다. 이번 주에 실적을 발표한 회사는 몇 안 되지만 그럼에도 불구하고 눈에 띄는 회사가 둘 있으니, 카카오게임즈와 위메이드입니다. 카카오게임즈는 3분기에 전년 대비 210% 증가한 매출을 달성했으며 위메이드는 전년 대비 167% 증가한 매출을 올렸습니다. 주가도 확 뛰어올랐습니다. 5만 원 대였던 카카오게임즈 주가는 현재 10만 원을 목전에 두고 있으며 2만원 대였던 위메이드는 16만 원대로 극적인 상승을 기록했습니다. 7월 말에 1조가 채 안 되던 위메이드의 시가 총액은 현재 5조를 넘어섰습니다
    2021.11.05 18:13
  • 웹젠은 5일, 2021년 3분기 실적을 공개했다. 매출 664억 원, 영업이익 163억 원, 당기순이익은 144억 원으로, 전년 동기대비 각각 37.9%, 62.42%, 57.58% 감소했다. 전분기 대비해서는 각각 7%, 29%, 22% 하락했다. 기존 타이틀도 전반적으로 매출이 줄어들었다. 웹젠 대표 타이틀인 뮤 온라인과 R2의 2021년 3분기 매출은 각각 452억 원과 151억 원으로, 전년동기 대비 38%, 44% 감소했다
    2021.11.05 17:20
  • 액션스퀘어가 5일, P2E 블록체인 게임 개발과 메타버스 사업 강화를 위해 약 300억 원 규모의 투자를 유치했다. 이번 유치에 투자한 회사는 위메이드와 넷마블을 포함해, 와이제이엠게임즈, 원스토어, 디에스자산운용, 인피니툼파트너스로 총 6곳이다
    2021.11.05 11:25
  • 크래프톤이 구성원과 함께 호서대학교 게임소프트웨어학과 내 동아리 ‘팀 크리에이터’에 발전 기금 1,350만 원을 약정했다. 이번 기금 약정 역시 크래프톤 만의 독특한 기부 문화인 ‘매칭 그랜트’ 방식으로 진행되었으며, 호서대학교 게임소프트웨어학과를 졸업한 구성원 4명이 참여했다. 이들은 호서대학교 게임소프트웨어학과 내 동아리인 ‘팀 크리에이터’ 출신으로, 현재 크래프톤에서 게임 개발과 디자인 작업에 참여하고 있다. 조성된 기부금은 동아리 후배들의 게임 개발에 필요한 하드웨어와 소프트웨어 장비 구매에 사용될 예정이다
    2021.11.04 18:08
  • 한국e스포츠협회가 울산광역시, 울산정보산업진흥원과 공동으로 ‘2021년도 KeSPA 울산 e스포츠 아카데미’를 12월에 개최하며, 4일부터 참가자 모집을 시작한다. 이번 ‘2021년도 KeSPA 울산 e스포츠 아카데미’는 협회와 울산광역시, 울산정보산업진흥원이 공동 주최하고 협회가 주관하는 행사로, 2∙3급 e스포츠 심판을 양성하고 특히 울산∙경북∙경남 지역의 e스포츠 전문가 양성을 목표로 한다. 협회와 울산광역시, 울산정보산업진흥원은 지난 2019년 울산 e스포츠 활성화를 위한 업무협약을 체결한 뒤, e스포츠 아카데미, 롤 KeSPA 컵 울산 개최 등 e스포츠 활성화 및 교육 사업에 지속적으로 협업하고 있다
    2021.11.04 18:04
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