총 19,025개의 뉴스가 있습니다.
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넥슨은 16일, NDC 22 전체 세션과 세부 일정을 공개했다. NDC 22는 6월 8일부터 10일까지 개최되며 게임기획, 프로그래밍, 데이터분석, 메타버스&NFT, 커리어 등 다양한 주제로 강연 60종을 선보인다. 행사는 온라인으로 개최되며, 모든 강연은 인원 제한 없이 NDC 공식 홈페이지와 공식 유튜브 채널에서 누구나 시청할 수 있다2022.05.16 18:46 -
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 6월에 진행되는 2022 게임문화 가족캠프 2회차 참가 가족을 모집한다. 8회차를 맞이한 게임문화 가족캠프는 2015년부터 약 5,200명이 넘는 가족이 참가했다. 올해는 초등학생 자녀와 보호자로 구성된 가족을 대상으로 강원권, 전라권, 충청권, 경기권에서 총 5회 개최한다2022.05.16 15:42 -
지난 13일, 액티비전 블리자드가 게임 캐릭터의 다양성이 얼마나 담겨있는지 측정할 수 있는 ‘다이버시티 스페이스 툴’을 공개했다가 해당 게시물을 삭제했다. 액티비전 블리자드는 다이버시티 스페이스 툴이 게임과 캐릭터를 만들 때 무의식적인 편견과 배제를 방지하기 위해 제작됐다고 밝혔다. 이 툴은 액티비전 블리자드 산하 킹 디지털 엔터테인먼트와 MIT가 손을 잡고 2016년부터 개발됐다. 다이버시티 스페이스 툴은 젊은 백인 남성을 기준으로 삼고, 나이, 신체 능력, 인지 능력, 신체 유형, 성 정체성, 성적 취향, 문화, 사회적 배경 등이 얼마나 차이가 나는 지에 대해 점수를 매겨 다양성이 얼마나 있는지 측정한다2022.05.16 14:06 -
16일, 유니티가 지난 9일부터 13일까지 진행한 ‘유니티 웨이브 2022’가 성황리에 마무리됐다고 밝혔다. 이번 유니티 웨이브 2022는 온라인과 오프라인으로 동시에 진행됐다. ‘유니티 웨이브 2022’는 유니티 엔진의 최신 기술 및 정보를 크리에이터들과 공유하고자 다양한 기술 강연과 교육 프로그램을 진행했다. ▲유니티 ▲게임 ▲시뮬레이션 ▲디지털트윈 ▲가상·증강현실 등 매일 변화하는 5가지 주제를 중심으로, 유니티 협업 기업의 실제 활용 사례와 노하우를 공개했다2022.05.16 13:17 -
엠게임은 2022년 1분기 연결 기준 매출 152억원, 영업이익 53억원, 당기순이익 44억원을 달성했다고 16일 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 20.2%, 영업이익은 69.3% 상승했으며, 당기순이익은 지난해 1분기 일회성 이익으로 인해 -10.1% 하락했다. 1분기 매출은 최근 중국에서 제 2의 전성기를 맞이한 ‘열혈강호 온라인’ 현지 매출이 견인했다. 비수기 시즌에도 불구하고 역대 최고 매출을 기록한 지난해 4분기에 이어 두번째 분기 매출을 기록했다2022.05.16 11:37 -
그라비티는 13일, 자사 2022년 1분기 실적을 공시했다. 1분기에 그라비티는 매출은 886억 원, 영업이익은 223억 원을 기록했다. 전넌 동기보다 매출은 15.7% 감소했고, 영업이익은 20.3% 줄었다. 전년 동기에 비해 그라비티는 온라인게임 매출은 40.7% 증가한 214억 원을 기록했으나, 모바일게임 매출은 632억 원으로 17.2% 감소했다. 1분기 그라비티 전체 매출 중 모바일 비중은 71.3%인데, 매출을 견인하는 모바일게임 실적이 줄어들며 전체 메출도 감소세를 보인 것으로 분석된다.2022.05.14 12:50 -
올해 1분기 국내 게임사 실적을 관통하는 주제는 어닝쇼크다. 일부 게임사를 제외한 대부분이 작년 동기보다 저조한 영업이익을 기록했는데, 넷마블, 컴투스 등 주요 게임사는 적자를 면치 못했고, 위메이드, 데브시스터즈, 펄어비스는 60% 이상 영업이익이 하락했다. 구체적인 내용은 게임사마다 다르지만 그 기반에 자리한 요인은 하나로 모아진다2022.05.13 17:37 -
이번 채용은 ‘쿠키런: 킹덤’과 ‘쿠키런: 오븐브레이크’에 이어 새로운 성장 동력으로 자리할 신규 프로젝트들의 부스팅을 위한 것으로, 작년에 이어 역대 최대 규모로 진행된다. 채용 분야는 ▲개발 ▲아트/디자인 ▲기획/운영/리서치 ▲사업/마케팅 ▲콘텐츠/영상미디어 ▲경영기획 등 전 직군이다2022.05.13 17:35 -
엔씨소프트는 지난 2월에 진행한 2021년 연간실적 컨퍼런스콜을 통해 글로벌 시장을 겨냥한 ‘다작 모드’에 돌입한다고 밝혔다. 이에 대해 좀 더 구체적으로 기존작 신규 지역 진출을 포함해 내년까지 글로벌에 게임 7종을 출시하겠다고 밝혔다. 여기에는 기존에 발표되지 않았던 엔씨소프트 미공개 신작 2종도 포함되어 있다2022.05.13 13:34 -
컴투스는 13일 2022년 1분기 실적을 공시했다. 2022년 1분기, 글로벌 게임 사업의 견조한 성과와 콘텐츠 영역 확장으로 사업 규모를 성장시키며 역대 1분기 최대인 1,333억 원의 매출을 달성했다. 이는 전분기 대비 14.3% 증가한 매출액이다. 다만 이익은 크게 감소해 영업손실 27억 원을 기록하며 적자로 전환됐다2022.05.13 13:32 -
앱 비즈니스 플랫폼 아이언소스는 다양한 캠페인의 주요 지표 및 정보들을 손쉽고 빠르게 액세스할 수 있도록 지원하는 ‘루나 뷰(Luna Views)’를 정식 출시했다고 13일 발표했다. 루나 뷰는 실시간 데이터를 기반으로 광고 소재 테스트, 최고 및 최저 수익 광고 소재, 광고별 수익(ROAS), 클릭당 비용(CPC) 등을 포함한 주요 지표와 현황을 모두 지원하는 여러 도구들로 구성된 데이터 라이브러리를 제공한다2022.05.13 10:23 -
컴투스홀딩스가 13일, 2022년 1분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스는 올해 1분기에 매출 241억 원을 기록했다. 게임사업 침체와 관계기업 투자이익 감소로 매출액이 전년 동기 대비 25% 감소했다. 분야별 매출을 자세히 살펴보면, 게임 사업 수익은 229억 원으로 전년보다 0.6% 밖에 감소하지 않으며 유사한 수준의 실적을 달성했다2022.05.13 09:51 -
리니지W 성과를 토대로 엔씨소프트가 1분기에 전년보다 영업이익이 330% 늘어났다. 엔씨소프트는 13일, 자사 2022년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 엔씨소프트는 매출 7,903억 원, 영업이익 2,442억 원, 당기순이익 1,683억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 54% 증가하며 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 이어서 영업이익과 당기순이익은 전년 동기 대비로 각각 330%, 110% 늘었다2022.05.13 09:29 -
지난 3일, 넥슨이 공개한 새로운 서브 브랜드인 '민트로켓'은 바로 그 '리틀'을 담당하고 있다. 위에서 언급된 전략을 보다 효율적으로 수행하기 위해 지금까지 넥슨이 유지하던 작법과 시스템에서 벗어나야겠다고 생각한 사람들이 모여서 만든 브랜드라 할 수 있다. 규모도 25명 남짓으로 매우 작고, 개발 과정도 그만큼 축소돼 있다. 민트로켓이 만드는 작품들은 넥슨 경영진의 간섭을 거의 받지 않는다. BM조차 고려 대상이 아니고, 모바일이나 온라인보다는 PC 패키지나 콘솔 플랫폼 등 넥슨이 그간 만들지 않았던 게임을 주로 만들 예정이다2022.05.13 09:00 -
넷마블이 올해 1분기에 적자전환했다. 영업비용 상승을 매출 상승으로 상쇄하지 못한 결과인데, 이에 대해 넷마블은 기존 출시작 매출이 하락하는 가운데, 실적을 견인할 신작이 없었던 점이 겹친 결과라 설명했다. 넷마블은 12일, 자사 2022년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 넷마블은 매출 6,315억 원, 영업손실 119억 원, 당기순손실 518억 원을 기록했다.2022.05.12 17:43
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