18,156개의 뉴스가 있습니다.
  • 포켓몬 탄생 25주년을 기념한 애니메이션 신작 '포켓몬 에볼루션즈'가 유튜브를 통해 공개된다. 지난 2일 트레일러를 공개한 포켓몬 에볼루션즈는 총 8개의 에피소드로 구성됐다. 포켓몬 시리즈의 첫 무대가 된 관동지방부터 최신작인 가라르지방까지 모든 지역을 역순으로 소개할 예정이다
    2021.09.03 10:39
  • 지스타를 주최하는 지스타조직위원회가 2일 올해 지스타를 오프라인 중심으로 개최한다고 밝혔다. 이를 위해 방역수칙을 최대한 강화한다는 방침이다. 조직위는 지난 6월에도 오프라인 개최 계획을 발표한 바 있고, 이번에 다시금 언급한 것이다. 주최 측이 이번에 중점적으로 발표한 부분은 방역수칙이다
    2021.09.02 20:21
  • 올해 상반기 국내 게임업계를 강타한 이슈 중 하나는 연봉인상 릴레이다. 넥슨을 시작으로 주요 게임사 대다수가 직원 연봉을 일제히 높이며 인재영입에 힘을 썼다. 아울러 신작 개발을 위한 직원 채용에 힘을 쏟은 게임사도 적지 않다
    2021.09.02 20:09
  • 공정거래위원회가 넥슨, 넷마블을 포함한 공시대상 기업집단의 주식소유현황을 분석했다. 목적은 각 대기업집단의 지배구조를 살펴보고, 향후 관리감독이 필요한 부분을 조명하는 것이다. 특히 공정위는 넥슨, 넷마블이 포함된 IT주력집단에 대해 총수 2세 지분보유, 일감 몰아주기 등을 지속적으로 감시할 필요성이 있다고 밝혔다
    2021.09.02 12:39
  • 위메이드맥스가 글로벌 블록체인 게임 개발사로 전환을 선언했다. 우선, 위메이드맥스는 게임 개발사 인수합병 플랫폼으로 활용해 회사 가치 증진에 힘쓸 계획이다. 또한, 계열회사 라이트컨과 조이스튜디오는 개발 중인 모든 게임에 블록체인 기술을 적용해 글로벌 블록체인 게임 시장 선점을 위한 준비를 할 방침이다
    2021.09.01 17:58
  • 한국콘텐츠진흥원은 9월 1일부터 14일까지 지역사회 청렴문화 확산을 위해 광주·전남·나주혁신도시 내 28개 기관과 함께 제7회 빛가람 청렴문화제를 온라인으로 연다. 올해 7회차를 맞이한 청렴문화제는 나주혁신도시 공공기관을 비롯한 광주·전남 지자체와 시민단체로 구성된 협의체 '빛가람 청렴실천 네트워크'가 주최한다
    2021.09.01 17:57
  • 크래프톤은 계명대학교 디지펜게임공학전공 출신 구성원들과 함께 학생들을 위한 발전 기금 2,900만원을 약정했다고 밝혔다. 양측은 9월 1일 수요일 온라인 화상회의를 통해 발전 기금 약정식을 진행했다. 이 자리에는 계명대학교 김원진 공과대학장과 계명대학교 출신 크래프톤 구성원 등 관계자들이 함께 참석해 발전 기금 조성을 축하했다
    2021.09.01 17:46
  • 카카오게임즈가 채용연계형 인턴 프로그램을 신입 채용의 정식 과정으로 정착시켜 나간다. 회사 측은 이번 인턴십 프로그램은 서류와 면접 전형만으로 파악하기 힘든 인재에 대한 판단을 짧은 기간 밀도 높은 과정을 통해 개개인의 역량과 가능성을 파악할 수 있다는데 큰 의미가 있다고 보며, 최근 진행한 프로그램에서 93%에 해당하는 인원이 정규직으로 전환되었다고 밝혔다
    2021.09.01 17:42
  • 소위 ‘구글 갑질 방지법’이라고 불렸던 앱마켓 사업자의 인앱결제 강제 등을 방지하기 위한 전기통신사업법 일부개정법률안이 지난 31일, 국회 본회의를 통과했다. 세계 최초로 앱마켓을 법적으로 규제한 사례가 탄생한 것이다.인앱결제 강제방지법은 작년 9월, 구글이 자사 플레이스토어에 입점한 디지털콘텐츠 앱으로 하여금 자사결제 수단만 사용하도록 인앱결제를 강제하고 결제금액 30%를 수수료로 징수하기로 한 데 따른 것이다
    2021.09.01 16:07
  • 온라인으로 개최된 게임스컴 2021이 1,300만 명의 시청자 수를 기록하며 화려한 막을 내렸다. 게임스컴 주최측은 지난 31일, 공식 홈페이지를 통해 올해 행사가 마무리됐다는 소식과 함께 이벤트 시청 수치 등을 공개했다. 발표된 내용에 따르면 180개국의 1,300만 명이 이번 2021 게임스컴 실시간 스트리밍 방송을 시청했으며, 이는 똑같이 온라인으로 진행된 작년보다 30%가량 증가한 수치다. 쇼의 하이라이트였던 오프닝 나이트 라이브는 전체 시청자 수 580만 명을 돌파했으며, 이 역시 작년에 비해 30% 이상 증가한 수치다. 최대 동시 시청자 수는 200만 명이다
    2021.09.01 14:36
  • 게임인재단은 8월 31일 자사가 주최하고 한국게임전문미디어협회가 주관하며 게임물관리위원회가 후원하는 2021 제5회 겜춘문예 시상식을 진행했다. 이번 겜춘문예는 게임 속으로 들어간 역사, 역사 속으로 들어간 게임을 주제로, 민족문제연구소 감수와 한국게임전문미디어협회 심사를 거친 최종 당선작 7종을 지난 7월 22일 발표했다
    2021.09.01 13:00
  • 엔씨소프트는 9월 1일부터 개최되는 2021 광주디자인비엔날레에 참가한다. 광주디자인비엔날레는 올해 9회를 맞은 종합 디자인 전시회다. 올해는 'd-Revolution'을 주제로 오는 9월 1일부터 10월 31일까지 열린다. 엔씨는 2021 광주디자인비엔날레를 통해 엔씨문화재단에서 운영 중인 창의 활동 커뮤니티 프로젝토리를 소개한다
    2021.09.01 12:38
  • 넷마블문화재단은 서울 구로구 소재 성베드로학교에 제 35호 게임문화체험관을 열었다. 성베드로학교는 종교 재단 중 처음으로 지적 장애인을 위해 설립한 사립특수학교다. 장애학생들이 장애를 넘어 다양한 체험활동을 할 수 있도록 게임문화체험관에 모바일·VR·레이싱 게임 기기 등을 설치했다
    2021.09.01 12:30
  • 한국콘텐츠진흥원은 9월 10일부터 12일까지 게임문화축제를 온라인으로 연다. 이번 축제는 문화체육관광부가 주최하고, 한중일 e스포츠 대회 조직위원회가 주관하는 2021 한중일 e스포츠 대회를 기념하는 행사다. 게임문화축제는 건전 게임문화 확산을 위해 마련했고, 게임을 주제로 한 웹예능 콘텐츠, 게임 OST 콘서트, 게임문화 강연 등을 선보인다
    2021.09.01 12:10
  • 문체부가 내년 예산안을 발표했다. 게임산업 육성 예산안은 전년 646억 원보다 약 3.9% 늘어난 671억 원이다. 게임산업 육성 예산에는 게임 제작지원, 유통지원, 건전게임문화 활성화 지원, 글로벌게임허브센터 운영 등이 포함되어 있다. 게임산업 육성을 포함한 내년 게임 예산안에서 주요 변경점은 세 가지다
    2021.09.01 11:51
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