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  • 게임물관리위원회와 부산 센텀지구 7개 유관기관은 27일 혈액 수급 어려움 해소를 위한 단체헌혈을 진행했다. 단체헌혈은 게임위가 주도했고, 부산관광공사, 부산산업과학혁신원, 부산영상위원회, 영상물등급위원회, 영화의전당, 영화진흥위원회, 한국청소년상담복지개발원 센텀 지역 내 공공기관이 참여했다
    2021.08.27 14:35
  • 엔씨소프트는 27일 신규 콜라보레이션 프로젝트 어메니티 라운지를 공개했다. 어메니티 라운지는 엔씨 IP를 기반으로 다양한 콜라보 상품을 선보이는 프로젝트다. 여러 브랜드 및 아티스트와 협업해 MZ세대 문화코드를 반영한 상품을 만든다. 첫 프로젝트로 일러스트레이터 '배즈본'과 협업한 리니지 캐릭터 디자인을 선보였다
    2021.08.27 14:12
  • 판교IT사업장 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 공동대책위원회는 지난 23일 성남시청에서 간담회를 갖고 판교IT사업장 직장 내 괴롭힘을 포함한 정신건강 실태조사 실시를 요구했다. 이에 성남시에서 실태조사를 진행하겠다고 밝혔다. 간담회에는 화섬식품노조 서승욱 카카오 지회장, 김기홍 한글과컴퓨터 지회장, 성남시에서는 성남시장 비서실과 노동정책과가 참여했다.
    2021.08.27 13:21
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 26일 부산인디커넥트페스티벌 2021 온라인 전시 티켓을 사전 판매한다. BIC 페스티벌 2021 온라인 전시는 9월 9일부터 30일까지 열리며, 전시 티켓을 구매해야 참여할 수 있다. 8월 26일부터 9월 7일 저녁 6시까지 BIC 페스티벌 공식 홈페이지에서 약 33% 할인된 가격에 티켓을 구매할 수 있다
    2021.08.26 13:01
  • 한국콘텐츠진흥원은 9월 10일까지 2021년 하반기 이달의 우수게임을 모집한다. 1997년에 시작된 이달의 우수게임은 국내 우수게임을 발굴 및 시상해 게임 창작을 활성화하고, 게임사 제작 의욕을 고취시키기 위해 진행된다. 올해 하반기 이달의 우수게임은 일반게임, 기능성게임, 인디게임 3개 부문에서 모집한다
    2021.08.26 11:50
  • 26일, 유럽 대표 게임쇼 게임스컴이 막을 올렸다. 그 시작을 장식한 온라인 생방송 ‘게임스컴 오프닝 나이트 라이브’에서는 하반기부터 내년 상반기까지 출시되는 기대작들이 총출동했다. 여기에 펄어비스 도깨비 등 국내 신작 다수도 글로벌 팬들과 만났다
    2021.08.26 11:35
  • 경기콘텐츠진흥원은 25일, 창립 20주년 기념식을 메타버스 방식으로 진행했다. 창립 20주년 기념식은 경콘진 직원들이 본인 사진을 기반으로 제작된 캐릭터로 풍선, 현수막, 케이크 등으로 꾸며진 가상 행사장에서 방문하는 방식으로 진행됐다. 참석자들은 오큘러스, PC, 모바일 등 여러 기기로 전시장에 접속했다
    2021.08.25 18:49
  • 컴투스는 25일, 1,607억 원을 투자해 위지윅의 보통주 1,127만 주를 인수한다고 밝혔다. 지난 3월 이미 500만 주의 지분을 획득한 컴투스는 이번 전략적 투자를 통해 총 38.11%의 지분을 확보하고 위지윅의 최대주주로 경영권을 인수하게 됐다. 위지윅은 세계 최고 수준의 CG/VFX 기술로 넷플릭스 ‘승리호’를 비롯해 국내외 다양한 영화, 드라마 등을 만들어온 콘텐츠 제작사로, ‘엔피’ ‘래몽래인’ ‘이미지나인컴즈’ ‘메리크리스마스’ ’골드프레임’ ‘고즈넉이엔티’ ‘위즈온센’ ‘에프포스트’ 등 유력 자회사를 통해 드라마∙영화∙애니메이션∙웹소설∙뮤지컬∙OST의 제작부터 배급∙유통∙공연∙전시 컨벤션 등을 아우르는 종합 미디어 콘텐츠 기업으로 자리매김하고 있다
    2021.08.25 17:41
  • 넵튠은 25일, 인공지능 기술 기반 K-POP 가상 아이돌 제작사 2곳에 지분 투자를 진행했다. 대상은 딥스튜디오와 펄스나인이다. 펄스나인은 인공지능 그래픽 전문기업으로, 딥리얼 AI 기술을 기반으로 걸그룹 이터니티를 만들었다. 딥리얼 AI는 실사형 가상인물 이미지를 만들고, 이를 촬영한 영상과 합성해 콘텐츠를 제작하는 기술이다
    2021.08.25 13:33
  • 정부가 청소년의 심야게임을 일괄적으로 금지하는 강제적 셧다운제를 폐지하고, 청소년과 가족이 게임 시간을 조정할 수 있는 '게임시간 선택제'로 제도를 일원화한다. 제도 개선을 통해 해외 사업자가 유연하게 제도를 이행할 수 있는 여지가 생겼고, 민원창구가 게임사 개별에서 '게임문화재단'으로 통합된다
    2021.08.25 12:06
  • EA는 25일, 게임 접근성과 관련된 특허 5개를 누구나 무료로 사용할 수 있게 공개한다고 밝혔다. 시각이나 언어, 청각, 인지 장애가 있는 게이머들이 게임을 좀 더 쉽게 즐길 수 있는 환경을 조성하기 위해서다. 이번에 EA가 공개한 특허는 접근성 중점 기술을 다루는 5종류다
    2021.08.25 10:56
  • 미국 캘리포니아 주 정부는 지난 7월부터 액티비전블리자드를 사내 성범죄 혐의로 고소하고, 사건에 대해 조사하고 있다. 이 와중 캘리포니아 주에서 액티비전블리자드가 사건 조사를 방해하고 있다고 주장하며 파장이 커지고 있다. 미국 현지매체 액시오스는 23일 캘리포니아 주 공정고용주택국이 액티비전블리자드가 사건 조사에 비협조적이라 주장했다고 보도했다
    2021.08.25 10:52
  • 스마일게이트가 25일, 자사 버추얼 크리에이터 ‘세아’가 틱톡에 신규 채널을 개설했다고 밝혔다. 세아는 지난 2018년 한국 최초의 버추얼 크리에이터로 활동을 시작했으며, 유튜브와 트위치TV 등을 통해 꾸준히 팬들과 소통을 해 왔다. 라디오 방송 및 게임을 비롯한 다양한 분야에서 활동하고 있다
    2021.08.25 10:50
  • 한국게임학회는 24일 자체조사한 코로나19 이후 게임에 대한 인식 변화 결과를 발표했다. 시민 2,000명을 대상으로 설문조사를 진행해, 코로나19 확산 이전과 이후 게임에 대한 사회적 인식 변화를 살펴본 것이다. 그 결과 '게임이 소통의 수단인가'에 대한 평균값은 3.29에서 3.37로 증가했다
    2021.08.24 14:28
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 8월 31일부터 9월 1일까지 '2021 콘텐츠 IP 사업화 상담회'를 온라인으로 개최한다. 2021 콘텐츠 IP 사업화 상담회는 국내 우수 콘텐츠 IP 사업화 기회를 제공하고자 마련된 행사로, 콘텐츠 IP를 국내 바이어에게 직접 소개하는 온라인 피칭과 판권 계약, 공동 제작 등 심층 비즈니스 기회를 모색할 수 있는 1:1 상담회로 구성된다
    2021.08.24 14:14
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