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  • 유비소프트의 간판 잠입액션게임 ‘어쌔신 크리드’를 원작으로 한 영화 예고편이 처음으로 공개됐다. 20세기 폭스는 11일, 공식 트위터를 통해 영화 ‘어쌔신 크리드’ 예고편을 처음으로 공개했다. 영상은 암살자 ‘아귈라르’와 그의 후손 ‘캘럼 린치’ 1인 2역을 맡은 마이클 패스벤더를 집중적으로 보여준다. 영상 초반부에는 ‘캘럼 린치’가 거대기업 ‘앱스테르고’에 납치된 과정을 확인할 수 있다
    2016.05.12 14:44
  • 넥슨지티는 12일, 모바일 FPS 게임 ‘스페셜솔져’ 개발사 ‘웰게임즈’의 지분 전량을 201억원에 인수했다. 웰게임즈는 경력 10년 이상 개발자들이 모여 2014년에 설립한 모바일 게임 개발사다. 1분기 매출은 24억 7천만원, 당기순이익은 17억 7천만원이다. 2015년에 출시한 모바일 FPS '스페셜솔져'는 현재 구글 플레이 20위 권에 올라 있다
    2016.05.12 13:27
  • 박주선 의원이 발의한 ‘게임 자율심의 확대법’에 19대 국회 통과 가능성이 열리고 있다. 청소년 이용불가 및 아케이드 게임을 제외한 모든 게임을 자율심의로 전환하자는 취지의 ‘게임법 개정안’이 상임위원회를 통과한 것이다. 상임위를 통과한 ‘게임법 개정안’은 법사위를 거쳐 19일에 열리는 19대 국회 마지막 본회의에서 의결되면 시행된다
    2016.05.12 11:59
  • 카카오의 2016년 1분기 게임 매출이 2015년 1분기보다 0.5% 늘어난 703억 원을 기록했다. 카카오게임하기를 기반으로 한 모바일게임 매출이 9% 감소한데다가 온네트가 웹젠으로 인수되며 연결매출이 잡히지 않는 상황에서도 ‘검은사막’을 주력으로 한 온라인게임 매출이 47% 늘어나며 2015년 1분기와 비슷한 수준을 유지한 것이다
    2016.05.12 11:14
  • 넥슨지티가 2016년 1분기에 전년 동기보다 매출과 영업이익이 모두 감소하는 실적을 기록했다. 넥슨지티는 11일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 넥슨지티는 옭해 1분기 매출 200억 원, 영업이익 98억 원, 당기순이익 69억 원을 기록했다. 2015년 1분기보다 매출은 10,4% 줄었으며, 영업이익과 당기순이익 역시 6.6%, 23.4% 줄었다
    2016.05.11 17:27
  • 컴투스가 2016년 1분기 매출 1,351억, 영업이익 598억으로 사상 최대 분기 실적을 기록했다. 컴투스는 11일, 2016년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 총 매출은 1,351억 원으로 전년 동기 대비 44% 올랐고, 영업이익은 598억 원으로 전년 동기 대비 68% 상승했다. 이는 핵심 타이틀인 '서머너즈 워'의 견조한 매출 덕분이다. 현재 '서머너즈 워'는 북미 애플 앱스토어에서 최고 매출 15위를 기록하는 중이다. 또한 메인 시장인 북미를 비롯해 유럽, 동남아, 남미 등 전 세계 시장에서 고른 매출 상승세를 보여주고 있다
    2016.05.11 11:36
  • 조이맥스는 11일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 28억 원으로 전년 동기 30억 원에 비해 7% 하락했으나, 영업이익은 9.6억 원으로 전년 동기 13억 원 적자 대비 흑자전환에 성공했다. 당기순이익 또한 13억 원으로 전년 동기 7.6억 원 적자에서 흑자로 돌아섰다
    2016.05.11 11:03
  • 위메이드엔터테인먼트는 11일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 320억 원으로 전년 동기 356억 원 대비 10.2% 하락한 반면, 영업이익은 5억 원으로 55억 원 적자였던 전년 동기 대비 흑자전환에 성공했다. 다만 당기순손실은 298억 원으로 전년 동기 29억 원에 비해 927.5% 가량 적자폭이 증가했다
    2016.05.11 10:21
  • 게임빌이 2016년 1분기 매출 408억, 영업이익 47억을 기록해 분기 최대 실적을 기록했다.게임빌은 11일, 2016년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 매출은 408억 원으로 전년 동기 대비 15% 증가했고, 영업이익은 47억 원으로 전년 동기 대비 207% 상승했다. 이는 '별이되어라!'와 '크리티카' 등 기존 타이틀이 꾸준히 매출을 내 준 덕분이다. 실제로 '별이되어라!'는 시즌 4 업데이트를 통해 구글 플레이 매출 순위 10위권 내로 재진입한 바 있다
    2016.05.11 09:51
  • 7일과 8일 양일간 서울 용산 아이파크몰 1층 야외광장에서 열린 '2016 가족 e스포츠 페스티벌' 현장에 2만여 명이 방문했다. 이는 작년보다 2배가 넘는 인원이다. ‘2016 가족 e스포츠 페스티벌'은 '히트', '리그 오브 레전드', '하스스톤', '프렌즈팝' 등 종목별 체험 부스와 가상현실 체험존, 보드게임, 아이들을 위한 놀이기구시설 ePark 등이 조성됐다
    2016.05.10 19:45
  • 데브시스터즈가 2016년 1분기 매출 27억, 영업손실 29억을 기록해 적자로 전환됐다. 데브시스터즈는 10일, 2016년 1분기 실적을 공시했다. 1분기 매출은 27억 원으로 전년 동기 대비 65% 감소했고, 영업손실 29억 원을 기록해 적자전환됐다. 이는 주요 수익원인 '쿠키런' 서비스 노후화로 인해 매출이 자연 감소한 데 따른 결과다. 또한 후속작 준비 과정에서 인건비가 증가해, 영업손실 폭이 전 분기 대비 늘어난 것으로 분석된다
    2016.05.10 19:16
  • 실험 게임 페스티벌 '아웃 오브 인덱스' 행사 개최를 위한 크라우드 펀딩이 9일부터 시작됐다. OOI는 게임 업계에 색다른 영감과 실험 정신을 불어넣고자 만들어진 실험 게임 행사다. 작품 공모를 통해 선정작을 뽑고, 오프라인 쇼케이스에서 그 해의 공식 선정작을 소개한다. 오프라인 쇼케이스에서는 선정작들을 직접 플레이해볼 수 있다. 이 행사는 2014년 첫 개최되어, 2015년에는 구글 캠퍼스에서 2회 행사를 치렀다
    2016.05.09 18:33
  • 이스트소프트는 9일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 135억 원으로 전년 동기 105억 원 대비 27.9% 증가했으며, 영업이익과 당기순이익 또한 각각 9억7,600만 원과 8억8,300만 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공했다. 이로써 이스트소프트는 지난해 4분기 흑자 전환에 이어 2연속 분기 흑자 달성에 성공했다
    2016.05.09 18:12
  • 넷마블게임즈는 9일, 2016년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 총 매출은 3,262억원으로 전년 동기 대비 60.4% 증가했고, 영업이익은 598억 원으로 전년 동기 대비 17.3% 올랐다. 이런 성과는 '모두의마블'과 '세븐나이츠' 등 국내에 서비스 중인 기존 타이틀들의 꾸준한 매출에, 'KON', '이사만루 2 KBO' 등 신작이 가세하면서 가능했던 것으로 분석된다
    2016.05.09 17:52
  • 선데이토즈는 9일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 168억 원으로 전년 동기 260억 원 대비 35.4% 감소했으며, 영업이익은 44억 원으로 전년 동기 101억 원 대비 57% 하락했다. 당기순이익 또한 39억 원으로 전년 동기 81억 원에 비해 51.6% 가량 떨어졌다
    2016.05.09 11:28
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