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  • 11월 초부터 대형 사건이 이어지며 ‘정치’에 대한 관심이 높아지고 있다. 지난 주말에는 서울에서 일어난 시위와 그 진압과정에 대해 폭력시위라는 방향과 과잉진압이라는 의견이 엇갈리고 있다. 500명 이상의 사상자가 발생한 것으로 집계된 파리 테러에서는 IS로 대표되는 국제 테러에 대한 경각심이 일어났다
    2015.11.16 13:31
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 17일부터 20일까지 미국 올랜도에서 열리는 국제 아케이드게임 B2B 전시회 'IAAPA Attractions Expo 2015'에 한국공동관을 설치해 운영한다. IAAPA Expo는 미국. 아시아, 유럽에 사무국을 두고 있는 세계어뮤즈먼트시설협회가 주최하는 어뮤즈먼트산업 전시회다
    2015.11.16 10:40
  • 게임업계 한 해를 마무리하는 지스타 2015가 막을 내렸다. 올해 지스타는 작년과 비슷한 수준의 방문객이 몰렸다. B2C에 출전한 메이저 업체 수가 더 줄어들며 볼거리가 부족해 흥행이 어려우리라는 우려에도 선전했으나, 괄목할만한 성장세 역시 없었다는 점이 해결과제로 남았다
    2015.11.15 21:04
  • 이번 지스타 2015 총 관람객 수가 약 21만 명으로 집계되면서, 역대 최대라 불린 전년 기록을 갈아치웠다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트와 지스타 사무국은 15일, ‘지스타 2015’ 총 관람객 수를 공개했다. 15일 오후 5시까지 집계한 결과를 합하면, 올해 지스타에는 약 21만 명이 방문했다 ‘지스타 2015’는 지난 12일부터 15일까지 나흘 동안 열렸다. 첫 날인 12일에는 34,813명, 그 다음날인 13일에는 43,330명이 현장을 찾았다
    2015.11.15 20:56
  • 지스타 2015’가 3일차에 누적 관람객 수 15만 명을 달성하며, 전년 성적을 유지하는데 성공했다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ‘지스타 2015’ 셋째 날인 14일에 총 74,423명이 현장에 방문했다고 밝혔다. 누적 관람객 수는 총 152,560명으로, 전년 동기간 대비 5.8% 상승했다. 이 수치는 순수 지스타 B2C관에 입장한 관람객 수만 집계한 것이다
    2015.11.15 10:50
  • 주력을 모바일게임, e스포츠, 부대행사로 다각화된 경험을 선사한 게임인들의 축제 ‘지스타 2015’ 폐막이 벌써 하루 앞으로 다가왔다. 특히 이번 ‘지스타 2015’는 네시삼십삼분을 필두로, 넥슨과 엔씨소프트, SCEK 등이 참여해 자사의 신작을 공개했다. 여기에 '엔조이 페스티벌'과 같은 다양한 부대 행사가 곁들여지면서, 신작 게임 시연과 함께 다채로운 선물을 관람객 마음을 사로잡았다
    2015.11.14 22:59
  • 게임위는 11월 13일 금요일 오후 3시 벡스코 제1전시관에서 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 공동으로 ‘세상을 바꾸는 게임! 제2의 도약을 위한 상생 방안 모색’을 주제로 토론회를 개최했다. 현장에는 게임위 여 위원장을 비롯하여 강신철 K-iDEA 협회장이 참석했다. 토론자로는 이정훈 교수, 김병철 위원, 이경민 교수가 참석했다
    2015.11.14 20:02
  • B2C 참여 저조로 지스타가 예전만 못하다는 말이 업계 곳곳에서 나오고 있다. 지스타 2015 현장을 방문한 전병헌 의원 역시 여기에 동감하며, 지스타와 마찬가지로 정체기에 접어든 게임산업에도 재도약을 위한 발판이 필요하다고 강조하며 3대정책을 제언했다. 전 의원의 정책제언은 3가지로 압축된다
    2015.11.14 18:28
  • 11월 12일부터 15일까지 나흘간 진행되는 지스타 2015에 게이머 수만 명이 운집했다. 모두들 저마다 기대작 시연에 나서거나, 경품을 쫓거나, 부스걸과 기념 촬영을 하며 즐거운 시간을 보냈다. 가족 단위 관람객 가운데는 보드게임관에 둘러앉아 담소를 나누기도 했다. 그런데 이 모든 이들이 행사장을 거닐다 반드시 한번은 눈길을 주는 곳이 있다. 바로 옛 추억을 불러일으키는 아케이드관이다
    2015.11.14 18:28
  • 지스타 2015 현장을 방문한 전병헌 의원이 넷마블게임즈의 불참에 대해 유감을 표했다. 모바일 부분 선두업체로서의 책임을 다하지 못했다는 것이 전 의원의 의견이다. 전병헌 의원은 14일, 지스타 2015가 열린 부산 벡스코에 마련된 프레스룸에 방문해 올해 행사에 대한 소감과 아쉬움을 전하는 시간을 가졌다
    2015.11.14 17:57
  • 온라인, 모바일, 콘솔을 아우르는 지스타 전시 대부분은 이미 앞서 게임메카에서 조명한 바 있다. 그러나 어디 게임의 범주가 여기서 끝이랴. PC와 게임기가 없던 시절에도 게임은 우리 곁에 존재했다. 지스타 한 켠에는 추억을 곱씹고자 하는 이들을 위한 보드게임관이 마련돼 있다. 이에 게임메카 자타공인 보드게임 마니아인 기자가 그 뜨거운 현장을 카메라에 담았다
    2015.11.14 16:40
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ‘지스타 2015’ 둘째날인 13일에 총 43,330명이 방문했다고 밝혔다. 누적 관람객은 78,143명으로, 전년 동 기간 대비 3.8% 상승했다. 이 수치는 순수 지스타 B2C 관람객만 집계한 것이다. 물론 전년 동 기간에 비했을 때 큰 폭으로 상승한 것은 아니나 첫날 관람객이 3% 상승했다는 점을 감안하면, 둘째날에는 우천시에도 불구하고 좀 더 많은 관람객이 방문한 셈이다
    2015.11.14 10:38
  • ‘레이븐’이 대한민국 게임대상에서 대상을 수상했습니다. 이 외에도 인기상과 우수개발자상, 기술창작상 기획, 그래픽, 사운드 분야까지 휩쓸며 그야말로 폭풍같은 기세를 자랑했습니다. 오죽하면 상을 너무 많이 받아서, 시상자 중에는 수상작을 호명하는 대신 ‘또 ‘레이븐’이네요’라는 말을 하는 사람도 있을 정도였죠
    2015.11.13 17:54
  • ‘뮤 오리진’이 그야말로 웹젠을 등에 업고 하늘로 비상했다. 전년 동기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익 모두 훌쩍 뛰었다. 웹젠은 13일, 2015년 3분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 매출 782억 원, 영업이익 289억 원, 당기순이익은 264억 원으로 모두 호조를 보였다
    2015.11.13 16:17
  • 넥슨은 2015년 3분기 전년 동기보다 영업이익이 22% 증가하는 성과를 달성했다. 모바일게임과 '던전앤파이터' 중국 성과가 실적을 견인했다. 넥슨은 13일, 자사의 2015년 3분기 실적을 공개했다. 이번 분기 넥슨은 매출 498억 1,100만 엔, 영업이익과 당기순이익은 각각 184억 3,600만 엔, 191억 8,400만 엔을 달성했다
    2015.11.13 16:14
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