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  • 오늘날 청소년 문제를 논할 때면 게임 과몰입이 빠지지 않습니다. 청소년들이 게임에 중독되어 학업을 도외시하고, 비행을 서슴지 않고 저지른다는 것이죠. 게임 과몰입에 대한 관점은 크게 두 가지로 나뉩니다. 게임 자체에 원인이 있다고 보는 ‘병리적 관점’과 사회적, 심리적 환경을 고려해야 한다는 ‘인지적 관점’이죠. 그리고 최근 ‘인지적 관점’에 초점을 맞춘 연구 결과가 많은 이의 시선을 사로잡았습니다
    2016.05.06 17:01
  • 액티비전 블리자드가 올해 첫 분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기보다 늘었으나 ‘하스스톤: 고대 신의 속사임’과 ‘오버워치’ 등 신작 출시가 2분기 초로 몰리며, 관련 비용 지출이 증가해 영업이익과 순이익은 감소했다. 2015년 1분기 대비 매출은 13.84% 증가했으나, 영업이익과 순이익은 각각 14.94%, 14.72% 감소한 수치다
    2016.05.06 13:13
  • OGN은 오는 7일 오전 11시부터 약 4시간 동안 '서울 OGN e스타디움' 개관 특집 프로그램을 연속 방송한다. 이번 특집 편성은 '스타 히스토리'를 시작으로 '복수용달 2016', '개관 특집 스타 뒷담화', '2016 생방송 게임콜', '동준좌와 협곡의 전령들', '롤벤저스'로 구성됐다
    2016.05.05 19:25
  • 비트포비아는 4일, 로이게임즈와 함께 제작한 '화이트데이' 콘셉 방탈출 카페 체험단 모집을 시작한다. 4일부터 9일까지 진행되는 이번 이벤트는 비트포비아와 '화이트데이' 공식 페이스북에 게재된 '화이트데이 방탈출 사전 체험단 이벤트’ 게시물에 댓글로 신청서를 작성하면 응모 가능하다. 선정된 10팀에게는 '화이트데이' 구관, 신관 테마 사전이용권과 체험 기념품을 제공한다
    2016.05.04 18:23
  • 정부에서 5월 6일을 임시 공휴일로 지정하면서 계획에 없던 황금연휴가 ‘뿅’하고 등장했습니다. 하지만 어디까지나 임시 공휴일이라 공공기관이나 공기업을 제외하고는, 반드시 쉬어야 할 의무가 없습니다. 말 그대로 ‘회사 재량껏’이라는 이야기입니다. 그래서 사기업의 임시 공휴일 휴무 여부는 직장인들 초미의 관심사이기도 합니다. 그렇다면 이번 황금 연휴를 누릴 수 있는 게임업체는 얼마나 될까요
    2016.05.04 17:04
  • 웹젠은 4일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 600억 원으로 전년 동기 206억 원 대비 191% 상승했으며, 영업이익은 170억 원으로 전년 동기 79억 원 대비 115% 증가했다. 당기순이익 또한 123억 원으로 전년 동기 74억 원에 비해 66.9% 가량 올랐다
    2016.05.04 16:27
  • 최근 대학가를 중심으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘방 탈출 게임’을 ‘VR로 만날 수 있다. 아프리카TV는 4일 오후 8시부터 'VR 방 탈출 게임'을 생방송한다. VR 라이브 생중계로 진행되는 이날 방송에선 BJ 소희짱과 BJ 로미가 시청자들과 함께 '방탈출 게임'에 도전할 예정이다. 제한시간 내 성공시 BJ들은 상금 100만원을 받는다
    2016.05.04 13:04
  • 모바일게임 시장이 커지면서 같이 떠오른 문제는 ‘표절’이다. 어디서 본듯한 게임이 한 달에도 몇 번씩 시장에 나온다 개중에는 ‘베꼈네’라는 말이 절로 나올 정도인 게임도 종종 있다. 개발사 입장에서도 이러한 부분이 골칫거리로 떠오른다. 쉽게 생각하면 ‘저작권법 위반’으로 고소하면 이길 것 같지만 막상 시작하면 이기기 쉽지 않다
    2016.05.04 11:58
  • 라이엇 게임즈는 지난 3일, 서울 종로구에 위치한 창경궁을 찾아 문화유적지 청정활동을 펼쳤다. 라이엇 게임즈는 2012년 문화재청과 협약한 ‘문화재 지킴이’ 활동의 일환으로 '한국 문화유산 보호 및 지원'을 위한 여러 사회 환원 활동을 지속하고 있으며, 임직원 청정활동 역시 매년 상 하반기 진행되고 있다
    2016.05.04 11:43
  • 키위웍스가 개발한 '마녀의 샘 2'가 경기도가 주최한 제 3회 게임 창조 오디션에서 우승을 차지했다. 경기도는 3일 13시, 판교 경기창조경제혁신센터에서 제 3회 게임 창조 오디션를 열고 키위웍스의 '마녀의 샘 2'을 우승작으로 선정했다. 이어서 2위는 콰트로기어의 '블랙위치 크래프트'와 MOD의 'Space Dom'이 차지했다
    2016.05.03 22:16
  • 라이엇 게임즈는 문화재청 및 문화유산국민신탁이 주최하고 자사가 후원하는 ‘정조, 창경궁에 산다 - 서화취미’ 전시가 4월 말부터 오는 10월 30일까지 6개월 간 진행된다고 밝혔다. 조선 제 22대 왕인 정조와 관련된 창경궁 내 건물과 유물들을 통해 당시의 궁중 모습과 생활을 살펴볼 수 있게 꾸며진다
    2016.05.03 12:02
  • 넥슨컴퓨터박물관은 5월 5일과 8일 이틀 동안 가정의 달 특별 개관 행사를 진행한다. 우선, '오목의 신! 알파오와 대결'이라는 이름으로 박물관과 신청 관람객과의 오목 대국이 펼쳐진다. 이 대국은 양일 오전 11시부터 1시, 오후 3시부터 5시까지 이틀간 총 4회에 걸쳐 8시간 동안 진행된다
    2016.05.03 11:47
  • 한국게임법과정책학회는 4월 29일, 서울 양재동 엘타워에서 ‘모바일게임의 산업과 이용자를 둘러싼 법적 쟁점’이라는 주제로 제6회 학술세미나를 개최했다. 주제는 모바일게임 결제구조에서 발생하는 쟁점과 환불문제 및 확률형 아이템 3개로 나뉘었다. 영산대학교 게임영화학부 이승훈 교수는 이용자들의 오픈마켓 결제 취소 기능 악용 등을 쟁점으로 꼽았다
    2016.05.02 20:31
  • ‘게임 과몰입’을 바라보는 관점은 두 가지가 있다. 하나는 게임 자체에 원인이 있다고 보는 ‘병리적 관점’, 또 다른 하나는 게임을 둘러싼 사회적, 심리적 환경을 고려해야 한다는 ‘인지적 관점’이다. 이 두 관점에서 제시하는 해결책도 다르다. 전자는 게임이용시간을 줄이는 것, 후자는 게임 이용을 스스로 결정하는 ‘자기통제력’이 핵심이라 말한다
    2016.05.02 20:07
  • 2015년 국정감사 당시 게임물관리위원회에 가장 많이 지적된 이슈 중 하나는 자율심의 사후관리 부실이다. 한국의 경우 오픈마켓에 출시된 모바일게임에 한해 자율심의를 진행 중인데, 게임위가 사후관리 책임을 다하지 못했다는 것이다. 2015년에 지적됐으니 2016년에는 모니터링을 강화해 사후관리가 허술하다는 지적을 피해야 하는 것이 옳은 수순이다
    2016.05.02 18:41
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