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  • 이번 지스타 2015 총 관람객 수가 약 21만 명으로 집계되면서, 역대 최대라 불린 전년 기록을 갈아치웠다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트와 지스타 사무국은 15일, ‘지스타 2015’ 총 관람객 수를 공개했다. 15일 오후 5시까지 집계한 결과를 합하면, 올해 지스타에는 약 21만 명이 방문했다 ‘지스타 2015’는 지난 12일부터 15일까지 나흘 동안 열렸다. 첫 날인 12일에는 34,813명, 그 다음날인 13일에는 43,330명이 현장을 찾았다
    2015.11.15 20:56
  • 지스타 2015’가 3일차에 누적 관람객 수 15만 명을 달성하며, 전년 성적을 유지하는데 성공했다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ‘지스타 2015’ 셋째 날인 14일에 총 74,423명이 현장에 방문했다고 밝혔다. 누적 관람객 수는 총 152,560명으로, 전년 동기간 대비 5.8% 상승했다. 이 수치는 순수 지스타 B2C관에 입장한 관람객 수만 집계한 것이다
    2015.11.15 10:50
  • 주력을 모바일게임, e스포츠, 부대행사로 다각화된 경험을 선사한 게임인들의 축제 ‘지스타 2015’ 폐막이 벌써 하루 앞으로 다가왔다. 특히 이번 ‘지스타 2015’는 네시삼십삼분을 필두로, 넥슨과 엔씨소프트, SCEK 등이 참여해 자사의 신작을 공개했다. 여기에 '엔조이 페스티벌'과 같은 다양한 부대 행사가 곁들여지면서, 신작 게임 시연과 함께 다채로운 선물을 관람객 마음을 사로잡았다
    2015.11.14 22:59
  • 게임위는 11월 13일 금요일 오후 3시 벡스코 제1전시관에서 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 공동으로 ‘세상을 바꾸는 게임! 제2의 도약을 위한 상생 방안 모색’을 주제로 토론회를 개최했다. 현장에는 게임위 여 위원장을 비롯하여 강신철 K-iDEA 협회장이 참석했다. 토론자로는 이정훈 교수, 김병철 위원, 이경민 교수가 참석했다
    2015.11.14 20:02
  • B2C 참여 저조로 지스타가 예전만 못하다는 말이 업계 곳곳에서 나오고 있다. 지스타 2015 현장을 방문한 전병헌 의원 역시 여기에 동감하며, 지스타와 마찬가지로 정체기에 접어든 게임산업에도 재도약을 위한 발판이 필요하다고 강조하며 3대정책을 제언했다. 전 의원의 정책제언은 3가지로 압축된다
    2015.11.14 18:28
  • 11월 12일부터 15일까지 나흘간 진행되는 지스타 2015에 게이머 수만 명이 운집했다. 모두들 저마다 기대작 시연에 나서거나, 경품을 쫓거나, 부스걸과 기념 촬영을 하며 즐거운 시간을 보냈다. 가족 단위 관람객 가운데는 보드게임관에 둘러앉아 담소를 나누기도 했다. 그런데 이 모든 이들이 행사장을 거닐다 반드시 한번은 눈길을 주는 곳이 있다. 바로 옛 추억을 불러일으키는 아케이드관이다
    2015.11.14 18:28
  • 지스타 2015 현장을 방문한 전병헌 의원이 넷마블게임즈의 불참에 대해 유감을 표했다. 모바일 부분 선두업체로서의 책임을 다하지 못했다는 것이 전 의원의 의견이다. 전병헌 의원은 14일, 지스타 2015가 열린 부산 벡스코에 마련된 프레스룸에 방문해 올해 행사에 대한 소감과 아쉬움을 전하는 시간을 가졌다
    2015.11.14 17:57
  • 온라인, 모바일, 콘솔을 아우르는 지스타 전시 대부분은 이미 앞서 게임메카에서 조명한 바 있다. 그러나 어디 게임의 범주가 여기서 끝이랴. PC와 게임기가 없던 시절에도 게임은 우리 곁에 존재했다. 지스타 한 켠에는 추억을 곱씹고자 하는 이들을 위한 보드게임관이 마련돼 있다. 이에 게임메카 자타공인 보드게임 마니아인 기자가 그 뜨거운 현장을 카메라에 담았다
    2015.11.14 16:40
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 ‘지스타 2015’ 둘째날인 13일에 총 43,330명이 방문했다고 밝혔다. 누적 관람객은 78,143명으로, 전년 동 기간 대비 3.8% 상승했다. 이 수치는 순수 지스타 B2C 관람객만 집계한 것이다. 물론 전년 동 기간에 비했을 때 큰 폭으로 상승한 것은 아니나 첫날 관람객이 3% 상승했다는 점을 감안하면, 둘째날에는 우천시에도 불구하고 좀 더 많은 관람객이 방문한 셈이다
    2015.11.14 10:38
  • ‘레이븐’이 대한민국 게임대상에서 대상을 수상했습니다. 이 외에도 인기상과 우수개발자상, 기술창작상 기획, 그래픽, 사운드 분야까지 휩쓸며 그야말로 폭풍같은 기세를 자랑했습니다. 오죽하면 상을 너무 많이 받아서, 시상자 중에는 수상작을 호명하는 대신 ‘또 ‘레이븐’이네요’라는 말을 하는 사람도 있을 정도였죠
    2015.11.13 17:54
  • ‘뮤 오리진’이 그야말로 웹젠을 등에 업고 하늘로 비상했다. 전년 동기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익 모두 훌쩍 뛰었다. 웹젠은 13일, 2015년 3분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 매출 782억 원, 영업이익 289억 원, 당기순이익은 264억 원으로 모두 호조를 보였다
    2015.11.13 16:17
  • 넥슨은 2015년 3분기 전년 동기보다 영업이익이 22% 증가하는 성과를 달성했다. 모바일게임과 '던전앤파이터' 중국 성과가 실적을 견인했다. 넥슨은 13일, 자사의 2015년 3분기 실적을 공개했다. 이번 분기 넥슨은 매출 498억 1,100만 엔, 영업이익과 당기순이익은 각각 184억 3,600만 엔, 191억 8,400만 엔을 달성했다
    2015.11.13 16:14
  • 네오위즈게임즈가 모바일 보드게임 '피망 뉴맞고' 성과에 힘입어 괄목할 실적개선을 이뤄냈다. 특히 2015년 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 89% 증가한 것으로 나타났다. 네오위즈게임즈는 13일 국제회계기준 연결 재무제표 기준 2015년 3분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 네오위즈게임즈는 매출 489억 원, 영업이익 53억 원을 달성했다
    2015.11.13 15:56
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 올해 처음 모바일게임 중심으로 바뀐 ‘지스타 2015’ 1일차 성적을 발표했다. 발표에 따르면, 관람객이 총 34,813명으로 집계됐다고 발표했다. 올해 관람객 수는 전년 대비 3% 가량 늘어났다. 특히 B2B관 유료바이어 수는 전년과 동일한 1,257명으로 기존 인원 수 유지에는 성공했다. 전년도와 달리, 2일차에 투자마켓, 지스타 컨퍼런스가 몰려있다는 점을 감안하면 나름의 성적을 거둔 셈이다
    2015.11.13 11:49
  • 11월 12일, 지스타가 한창인 부산 벡스코에서 부산정보산업진흥원을 비롯한 9개 기관이 국내 인디게임 활성화를 위한 공동 업무협약을 체결했다. 이날 현장에는 각 기관을 대표하여, 부산정보산업진흥원장 서태건, 지스타조직위원장 최관호, 한국모바일게임협회장 황성익, 인디게임개발자모임 대표 김성환, 한국게임개발자협회장 윤준희, 게임인재단 이사장 남궁훈, 스마트폰게임개발자그룹 회장 전명진, 글로벌모바일게임연합 한국 대표 배치규, 재미예술인 대표 김현규가 자리했다
    2015.11.12 18:00
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