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B2C관에 300부스로 참여하는 넥슨이 지스타 2015 현장에 방문하는 참가자를 위한 다양한 이벤트와 경품을 마련했다. 11월 12일부터 15일까지 나흘 간 운영되는 넥슨은 B2C 부스를 통해 게임 15종을 선보인다. 이 중에는 시연 외에도 분위기를 달굴 현장 이벤트를 준비하며 몸을 풀고 있는 주인공도 있다2015.11.11 22:52 -
2015년은 명실상부 넷마블의 해다. 내놓는 게임마다 순위권에 올려놓는 것에 그치지 않고, ‘레이븐’의 성과를 인정받아 대상까지 차지했다. 매년 지스타 전야에 열리는 ‘대한민국 게임대상’이 11일, 부산 벡스코 그랜드볼룸에서 개최됐다. 올해 후보작 대부분은 모바일이었고, 인기는 물론 매출면에서도 쟁쟁한 경쟁력을 지닌 타이틀이 경합했다. 그 가운데 ‘레이븐’이 5관왕을 기록하며 독보적인 존재감을 뽐냈다. 기술창작상에서 캐릭터 분야를 제외한 모든 분야를 휩쓸었고, 마침내 대상까지 거머쥐었다2015.11.11 19:36 -
한국e스포츠협회는 오는 24일, 용산 e스포츠 상설경기장에서 ‘2015 대한민국 e스포츠 대상’을 개최한다. 올해로 9회째를 맞이하는 대한민국 e스포츠 대상은 한 해 동안 대한민국 e스포츠를 빛낸 우수 종목, 선수, 팀 을 선정하고 시상하는 국내 유일의 e스포츠 시상식이다2015.11.11 18:00 -
넥슨지티가 2015년 3분기에 매출과 이익이 모두 감소하는 결과를 얻었다. 기존에 넥슨과 함께 서비스하던 RPG 라인업이 7월부터 넥슨 단독 서비스로 넘어가며 해당 게임의 실적이 빠진 것이 주 원인이다. 넥슨지티는 11일, 자사의 2015년 3분기 실적을 발표했다. 3분기까지 반영한 넥슨지티의 2015년 누적 실적도 함께 공개됐다2015.11.11 17:50 -
트위치가 지스타 2015에 글로벌 미디어 파트너로 참가해 나흘 간 현장을 생중계한다. 트위치는 글로벌 인터넷 스트리밍 플랫폼으로 롤드컵, 블리자드의 스타 2 WCS, 밸브 '도타 2' 인터내셔널 등 주요 e스포츠 대회와 E3, 블리즈컨 등 게임쇼를 생중계한 바 있다. 11일 오후 5시부터 진행되는 대한민국 게임대상 시상식을 시작으로 현장 소식을 전할 계획이다2015.11.11 11:59 -
스팀에 서비스되는 한국어화 게임 중 심의를 받지 않은 게임이 50% 이상임을 지적하며 '스팀 국내 차단' 위기감을 조성했던 박주선 의원이 노선을 틀었다. 게임 자율심의 전환을 목적으로 한 게임법 개정안을 발의한 것이다. 청소년 이용불가 게임과 아케이드 게임을 제외한 모든 게임의 등급분류를 자율심의로 전환하자는 것이 핵심이다2015.11.11 11:29 -
애드웨이즈는 게임 현지화 전문 기업 라티스 글로벌 커뮤니케이션즈와 마케팅 지원 파트너십을 맺고, 국내에 진출하는 해외 게임 개발사를 지원하겠다고 10일 전했다. 이번 파트너십 체결로 애드웨이즈의 각 글로벌 거점에서 한국으로 진출하는 게임 개발사들은 자사의 글로벌 최적화 마케팅 노하우와 라티스 글로벌의 번역, 고객지원 단말기 테스트, 현지화 노하우 등 게임 개발사에게 폭넓은 지원 서비스를 함께 제공받을 수 있게 됐다2015.11.10 17:10 -
넷마블게임즈가 이번 분기에도 최대 실적을 경신했다. 넷마블은 10일, 3분기 실적을 발표했다. 매출액은 2,818억 원으로 전년 동기 대비 85% 증가했으며, 영업이익은 567억 원으로 전년 동기 대비 82% 올랐다. 이는 '레이븐'과 '세븐나이츠', '모두의마블' 등 넷마블의 주요 모바일게임들의 꾸준한 매출에, '백발백중'의 흥행이 더해져 도출된 결과로 분석된다2015.11.10 17:08 -
에픽게임스코리아는 '지스타 2015' B2B 부스 조감도를 10일 공개했다. 에픽게임스는 지난 지스타 2014 때보다 규모 면에서 두 배 이상 커진 B2B 부스를 통해 언리얼 엔진 4를 소개하고, 언리얼 엔진 4로 개발 중인 여러 게임들을 선보일 예정이다. 이번에 에픽게임스 부스에서 공개되는 게임은 넥슨 ‘HIT’와 네시삼십삼분 ‘삼국블레이드’, 페이크다이스 ‘다이스티니’, 도톰치게임즈 ‘히어로즈 오브 포춘’, 스튜디오G9 ‘히어로즈 제네시스’ 등 총 5종이다2015.11.10 13:50 -
게임물관리위원회는 11월 13일 금요일 오후 3시 벡스코 본관 3층에서 ‘세상을 바꾸는 게임! 제2의 도약을 위한 상생 방안 모색’을 주제로 토론회를 개최한다. 이번 토론회는 게임위와 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 공동으로 주최 및 주관하고, 문화체육관광부와 게임콘텐츠등급분류위원회가 후원한다2015.11.10 11:54 -
컴투스가 '서머너즈 워'의 지속적인 인기에 힘입어, 매출 기록을 갱신했다. 그러나 글로벌 마케팅 비용 증가로 영업이익은 감소했다. 컴투스는 10일, 3분기 실적을 발표했다. 매출은 1,149억 원을 기록해 전년 동기 대비 32% 증가했다. 영업이익은 423억 원으로, 전년 동기 대비 8% 감소했다2015.11.10 11:46 -
스포TV 게임즈는 오는 11일 부산 벡스코 컨벤션홀 3층 그랜드볼룸에서 펼쳐지는 ‘2015 대한민국 게임대상’을 현장 생중계한다. ‘2015 대한민국 게임대상’은 문화체육관광부와 스포츠조선, 전자신문이 공동으로 주최하고 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 주관하며, 지난 1996년 시작돼 올해로 20회째를 맞는 한국 최고 권위의 게임 분야 시상식이다2015.11.10 11:36 -
게임빌이 해외 투자와 마케팅 활동으로 인해 적자로 돌아섰다. 게임빌은 10일, 3분기 실적을 발표했다. 총 매출은 383억 원으로 전년 동기 대비 9.7% 감소했으며, 영업이익은 적자로 돌아섰다. 당기순이익은 57억 원으로 전년 동기 대비 41.3% 떨어졌다. 이런 결과는 해외 개발사 및 지사에 대한 투자가 증가했고, '드래곤 블레이즈'와 '던전링크' 등 글로벌 타겟으로 출시된 게임 관련 권역 마케팅 비용이 늘어난 데서 비롯된 것으로 분석된다2015.11.10 10:22 -
블리자드와 한국장학재단이 공동으로 주최하는 ‘리얼라이즈 유어 드림’ 프로그램은 게임 산업의 차세대 핵심 인력이 될 대학생들에게 다양한 현장 학습 및 체험을 전하고자 마련됐다. 선발된 대학생들은 여행 경비 일체를 지원받아 지난 6, 7일 양일간 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션센터에서 진행되는 블리즈컨 2015 및 블리자드 본사를 견학하는 시간을 가졌다2015.11.09 16:49 -
미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션센터에서 6,7일 양일간 진행된 블리즈컨 2015에서는 다채로운 신작 정보와 대규모 e스포츠 대회가 진행됐다. 해를 거듭할수록 규모를 확대해온 블리즈컨은 올해에도 티켓 판매 개시와 거의 동시에 매진을 기록했으며, 총 2만 5,000여명이 넘는 관람객이 블리자드 게임의 최신 소식을 듣고 직접 체험하고자 전세계에서 몰려들었다2015.11.09 14:32
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