950개의 뉴스가 있습니다.
  • 규모나 스케일 부분에서는 게임스컴이 압도적이지만, 유저 관심도 부분에서는 글쎄요. 이게 바로 ‘재미없는 게임은 내놓지 않겠다’고 선언한 블리자드에 대한 무한한 신뢰에 대한 증명일까요. 국내 매체는 물론 전세계 게임 관련 매체에서는 모두 블리즈컨 행사 내용에 주목하며 관련 뉴스를 실시간 보도 처리하고 있습니다.
    2009.08.21 15:32
  • 어떻게 받아들이셨는지 모르겠지만, 게임메카는 그동안 ‘이구동성’의 만평에서 풍자화 비평 그리고 해학의 코드를 담아내려 노력 했습니다. 위의 정의처럼 말이죠. 그러다 보니 게임을 다루는 매체임에도 다소 정치적인 관점들이 배여 있는 만평도 간간히 게재되고는 했습니다.
    2009.08.14 19:02
  • 하긴 완성도를 이유로 게임의 발매를 늦추는 데에는 뭐라 불평을 남기기가 힘듭니다. 그리고 매번 기대 이상의 결과물을 내놓았던 블리자드이기에 불만보다는 신뢰의 크기가 더 컸죠. 게이머들은 연기를 하는 대신 보다 완성도 있는 게임이 나오기를 바라는 모습입니다.
    2009.08.07 19:56
  • “자사제품을 스스로 통제, 관리한다.” 이 당연해 보이는 명제에 의심을 품어보면 그동안 우리가 무심히 지나쳐 왔던 부분들이 눈에 보이기 시작 합니다. 특히 ‘e스포츠 인프라 거저먹기’ 같은 부분은 ‘음모론’으로 치부하기에는 너무 분명하게 보이죠.
    2009.07.31 20:29
  • `더나인`은 중국 업체 중 국내 게임매체에 가장 자주 등장하고 가장 잘 알려진 곳이 아닌가 합니다. 상반기 `월드 오브 워크래프트`의 짝퉁 `월드 오브 파이트`로 게임메카 댓글 수 베스트를 기록하고 열기가 식을 새라 웹젠의 ‘뮤’를 모방하여 만든 `뮤엑스`로 다시 찾았습니다.
    2009.07.24 17:00
  • 지스타2009의 흥행조짐이 심상치 않습니다. 참가사를 충분히 모집하지 못해 전전긍긍하던 예정 대회화는 달리 마감 두 달 전부터 최고 기록 운운 하는 보도자료가 나오는가 하면, 아무리 불러도 대답 없던 블리자드의 출전소식까지 들립니다.
    2009.07.17 18:00
  • 게임제작에 있어 어디까지가 ‘표절’인지 구체적인 기준도 없고 또 그렇게 해서 표절로 낙인 찍혀 제재를 받은 사례도 없습니다. 더군다나 ‘H.A.V.E’의 경우 게임이 공개되지 않은 상태죠. 따라서 이런 사안은 다분히 심정적, 감정적으로 논란이 전개될 수 밖에 없습니다.
    2009.07.10 19:04
  • 중요한 것은 “한국땅에서 출시하는 게임은 한국 사람들이 즐기기 편하게 현지화되어야 한다.”라는 명제입니다. 한글화도 이 기준에서 맞춰줘야지 그 이상 혹은 그 이하가 되면 ‘언어 폭력’에 가까운 사태가 일어날 수 밖에 없죠. 모든 사람을 만족시키지 못할 때는 다수의 기준에 따라야 하는 것이 해답일 겁니다.
    2009.07.03 14:01
  • ‘계속 지원한다’는 뜻을 밝혀 해프닝으로 마무리되긴 했지만, 액티비전의 이런 ‘무례한’ 행동은 현재 비디오 게임시장에서 소니와 플레이스테이션이 처한 위기를 그대로 보여줍니다. 불과 한 세대 전 콘솔기에서 경쟁사와 비교도 안 될 정도로 성과를 올렸지만 전세는 순식간에 역전되었습니다. 구매자 입장에서 ‘꼭 사야 할 이유’가 없는 플레이스테이션3는 소니에게도 골칫거리입니다.
    2009.06.26 18:59
  • 이 조치가 눈에 띄는 이유는 게임포탈을 가진 많은 기업들이 고스톱, 포커 게임을 기반으로 한 탄탄한 수익구조를 갖추고 있기 때문입니다. 사실 기업 입장에서 수익이 나는 부분의 손발을 묶는 조치는 그리 탐탐치 않을 수 밖에 없습니다. 수입과 효율을 중시하는 기업조직이 이 같은 역주행 조치를 하기까지는 많은 고민이 있었으리라 짐작됩니다.
    2009.06.19 19:16
  • 당장의 수익을 바라보기보다는 개발자들의 다양성을 보장할 수 있는 창구를 열어준다는 측면에서 NHN의 ‘아이두게임’은 긍정적인 평가를 받을 수 있습니다. 다만 한가지 우려되는 것은 준비 부족 혹은 인내력 부족으로 기껏 출발한 이 시스템이 중간에 흐지부지되는 일은 없어야 한다는 것입니다.
    2009.06.12 20:06
  • 이번 E3를 살펴보면 ‘고퀄리티’. ‘고스펙’ 경쟁보다는 게임 본연의 ‘재미’그리고 편의성에 초점이 맞춰져 있습니다. 또 업체들 역시 신작보다는 후속작들에 주력하며 안전한 길을 걷는 모습니다. 매년 스펙 경쟁의 장이었던 최근의 E3 경향을 볼 때 이 같은 ‘옆그레이드’는 분명 이색적입니다. .
    2009.06.05 21:08
  • 노무현 대통령은 세계 첫 인터넷 대통령이었습니다. 노대통령이 첫 취임했을 때 영국의 가디언지는 `세계 최초의 인터넷 대통령 로그온하다`라는 기사를 실으며 그가 당선한 배경과 앞으로의 대한민국의 정책의 방향에 주목했습니다.
    2009.05.29 20:32
  • 뭐든 열심히 하다 보면 일정한 수준 이상의 스킬을 갖게 되기 마련입니다. 명품을 카피하는 이들은 명품제조업체에서도 인정하는 실력자라 하지 않습니까? 하지만 뛰어난 실력을 가졌다고 해도 이들을 장인으로 인정 하지는 않죠. ‘양심이나 자존심을 버려도 좋다’, ‘돈만 벌면 된다’. 라는 태도라면 무엇이든 가능할겁니다.
    2009.05.22 17:54
  • 흔히들 FPS를 수식 할 때 ‘실감나는’이라는 수식어를 많이 붙입니다. ‘마치 실제 같다’라는 느낌은 실제 있었던 전장을 배경으로 한 게임을 즐길 때 가장 중요한 요소이지요. “와, 실감난다.” 라는 게이머들의 반응 속에는 아마 아무런 악의도 들어있지 않을 겁니다. 하지만 비극적인 역사의 현장을 다시 게임으로 재구성해 가지고 논다고
    2009.05.08 18:59
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