2,445개의 특집기사가 있습니다.
  • 게임업계에 꾸준히 얼굴을 비추지만, 유독 성공한 작품은 드문 세계관이 있다. 최근 공개된 ‘코난 언컨커드’의 ‘코난’ 세계관이다. 1984년 처음으로 게임화가 이루어진 이래 ‘코난’ 게임은 거의 성공한 적이 없다. 사실 ‘코난’ 세계관에는 국내 게이머들에게는 다소 의외일지 모르는 특징이 하나 더 있다. 바로 ‘크툴루 신화’나 ‘마블 유니버스’와 연계된 적 있는 본격 크로스오버 세계관이었다는 것이다
    2019.01.04 14:28
  • 아케이드 리듬게임 20년 경력의 하드코어 게이머. 맛집과 게임, 여행전문 종합 블로그 '류토피아'를 14년간 운영 중인 Ryunan이 대한민국 아케이드게임장 성지순례를 시작했다. 이번 목적지는 상수 근방에 새로 리뉴얼한 힙스터 게임센터 '퍼니랜드'다! 당신이 알고 있는, 혹은 전혀 몰랐던 아케이드 게임의 세계로 Let's GO
    2019.01.02 17:38
  • 2018년에 신태용호가 있었다면, 정확히 20년 전 98 프랑스 월드컵 때는 차범근호가 있었습니다. 당시 차범근호는 아시아 최강 전력, 국내 최초 월드컵 16강 진출이 가능한 팀이라는 평가를 들으며 전국민의 기대를 한 몸에 받았습니다. 그래서일까요, 막 발돋움을 시작한 게임업계에서도 차범근호에 대한 기대감을 게임으로 표현했습니다. 그것이 바로 최초 국산 축구게임이라 불리는 ‘붉은악마’ 입니다
    2018.12.31 16:15
  • 요즘엔 어디선가 중요한 소식이 나왔다 하면 자연스럽게 SNS를 먼저 확인하게 된다. 전파 속도 면에서 SNS를 따라올 매체가 없기 때문이다. 지상파는 말할 것도 없고, 인터넷 신문이나 기성 매체보다도 SNS에서 더 많은 소식을 더 빠르게 접할 수 있는 만큼 소셜 미디어의 중요성은 이루 말할 데가 없다. 게임메카 또한 독자 여러분이 보다 많은 뉴스를 보다 빠르게 접할 수 있도록 트위터와 페이스북 페이지를 운영해왔다. 과연 2018년 게임메카 SNS를 통해 가장 많이 알려진 뉴스는 무엇일까?
    2018.12.28 17:19
  • 이토록 풍파가 심했던 적이 있을까? 올해 게임업계를 돌아보며 문득 든 생각이다. 작년에 닫힌 중국 시장은 열릴 기미가 안 보이고, 작년 말에 싹이 보인 WHO ‘게임 질병화’는 올해 국정감사 화두에도 올랐다. ‘확률형 아이템’ 규제에 대한 찬반논쟁은 국내를 넘어 글로벌로 확대됐다
    2018.12.27 18:09
  • 2016년, 큰 기대를 모으며 한발을 내딛은 소비자용 가상현실(VR)이 내년이면 벌써 4년차를 맞이합니다. 그간 여러 조사업체와 평가기관은 매년 '올해는 가상현실의 원년이 될 것'이라 발표했지만, 시장의 반응은 기대를 벗어난 듯 보입니다. 2018년 가상현실의 현실은 어떤 모습이었는지 살펴보았습니다
    2018.12.27 13:50
  • 매출 순위가 고착화 된 올해 모바일게임판을 뒤흔든 키워드가 있으니 바로 '중국'이다. '소녀전선'을 필두로 지난해 말부터 국내 모바일시장에 서서히 유입되던 해당 장르의 중국산 게임들이 올 한해 지속적으로 활약하며 틈새시장을 공략하는 데 성공한 것이다. 물론 그런 와중에도 선정적인 광고로 인해 논란을 야기한 중국게임도 더러 있었으나, 전반적으로 중국발 게임이 약진을 보이면서 국내 모바일게임 중위권 매출순위에 중국 업체나 게임이 조금씩 스며들기 시작한 것이다
    2018.12.24 19:51
  • 얼마 전 용산 쪽을 지날 일이 있었는데, 그 많던 게임상가 대부분이 없어졌거나 과거에 비해 쇠퇴한 모습에 뭔가 먹먹한 기분이 들었습니다. 문득 과거의 활기 넘치던 용산이 그리워지더군요. 추억을 찾아 옛날 게임잡지를 뒤적여 보니 추억 속 그때 그 용산 게임샵의 모습이 나왔습니다
    2018.12.24 16:49
  • 게임 속에서 고통받기 전문가, [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 담당기자가 주는 가혹한 미션에 고통받고, 가학적인 트롤러에 고통받고, 때로는 씻을 수 없는 정신적 대미지까지 입는. 노동8호의 신개념 게임 리뷰 [노8리뷰]를 만나 보시죠
    2018.12.22 18:08
  • 국내 게임 시장에서 모바일 플랫폼이 지배적인 것은 객관적인 사실이다. 온라인게임에 대한 올해 평가는 ‘지스타 2018’ 현장 풍경으로 대변할 수 있다. 국내 게임업계 선두를 달리고 있는 3N 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트에서만 신작 모바일게임 18종이 공개된 것이다
    2018.12.21 14:23
  • 이제는 게임업계에서 꽤나 흔해진 포스트 아포칼립스 작품 중에서 유독 눈에 띄는 독특한 세계관이 있다. 바로 최근 영화화 무산으로 많은 안타까움을 자아낸 러시아 포스트 아포칼립스 ‘메트로 유니버스’다. 일단 무대가 사막 같은 황무지가 아닌 좁고 어두운 지하철역으로 한정된 점에서 확실히 ‘폴아웃’ 같은 주류 포스트 아포칼립스 세계관들과는 차이가 있어 보인다
    2018.12.20 15:38
  • ‘캡틴 츠바사’를 아십니까? 1980년대에 등장한 일본 축구 만화로, 몸통은 어마어마하게 크고 머리는 조막만한, ‘어깨깡패’ 묘사가 유명합니다. 왜 갑자기 ‘캡틴 츠바사’ 얘기를 했냐면, 오늘 소개할 게임 광고를 보면 딱 그 만화가 떠오르기 때문입니다. 1997년 출시된 국산 액션 RPG ‘아트리아 대륙전기’가 바로 그 주인공입니다
    2018.12.18 18:43
  • 2017년 12월, 9개월 가량 늦게 국내에 닌텐도 스위치가 정식 발매됐을 때, 우려하는 시선이 많았다. 혹자는 ‘단 물 다 빠져서 들어온다’는 혹평을 남기기도 했다. 하지만 2018년 한 해를 돌아보면 그런 걱정은 ‘기우’에 불과했다. 닌텐도 스위치는 PS4가 지배하는 국내 콘솔 시장에서 나름의 위치를 차지하는데 성공한 것이다
    2018.12.18 18:23
  • 올해만큼 e스포츠가 국민적인 관심을 받았던 적은 없었다. 지난 8월에 열린 아시안게임에 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되고, SBS 등 공중파에서 e스포츠 경기를 중계하며 국민적인 관심이 몰렸다. ‘스타 2’ 종목에서 우승을 차지하며 e스포츠 선수 사상 처음으로 아시안게임 금메달을 목에 건 ‘마루’ 조성주도 빛이 났다
    2018.12.18 17:32
  • 아케이드 리듬게임 20년 경력의 하드코어 게이머. 맛집과 게임, 여행전문 종합 블로그 '류토피아'를 14년간 운영 중인 Ryunan이 대한민국 아케이드게임장 성지순례를 시작했다. 이번 목적지는 현업 리듬게임 개발자가 직접 운영하는 망월사 '아케이드 원'이다! 당신이 알고 있는, 혹은 전혀 몰랐던 아케이드 게임의 세계로 Let's GO
    2018.12.13 17:11
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