e스포츠는 올해 유독 많은 변화를 겪어야 했다. 코로나19가 예상보다 더 길어지면서 계획이 틀어진 것도 없잖아 있지만, 반대로 이 위기를 기회 삼아 전화위복을 꾀한 경우도 있다. 가령, 모바일게임 e스포츠 리그가 다수 활성화됐다거나, 올림픽이나 아시안게임 같은 정규 스포츠 대회에서 e스포츠를 주목하게 됐다. 2021년 e스포츠계를 떠들썩하게 했던 여러 뉴스들을 한눈에 볼 수 있게 정리해봤다
e스포츠는 올해 유독 많은 변화를 겪었다. 코로나19가 예상보다 길어지면서 계획이 틀어진 것도 있지만, 반대로 위기를 기회 삼아 전화위복을 꾀한 사례도 있다. 가령, 모바일게임 e스포츠 리그가 다수 활성화되고, 올림픽이나 아시안게임 같은 정규 스포츠 대회에서도 e스포츠를 주목하게 됐다. 2021년 e스포츠계를 떠들썩하게 했던 여러 뉴스들을 정리해봤다.
LCK 프랜차이즈와 더불어 커진 e스포츠 규모
▲ LCK 프랜차이즈제 도입은 매우 성공적이었다 (사진출처: LCK 공식 브랜드 홈페이지)
작년부터 대두되었던 LCK의 프랜차이즈화가 올해부터 본격적으로 도입됐다. 야구, 축구, 배구, 농구에 이어 5번째로 프랜차이즈가 도입된 프로스포츠가 됐다. 눈에 띄는 개편이 있던 건 아니지만, 2군 제도 도입과 더불어 승강제가 사라지는 등 리그 운영 측면에서 적잖은 변화가 있었다. 이와 더불어 한화, SK, KT, 젠지 등의 투자가 유지된 채 농심이 팀을 인수, 기아자동차, 국민은행, 한국야쿠르트 등이 네이밍 스폰서로 참가하는 등 리그 전체의 자본력도 크게 상승했다.
커진 규모와 별개로 국제전 성적은 다소 아쉬움이 남았다. 일단 작년에 힘겹게 롤드컵 왕좌를 탈환했던 담원 기아가 결승 무대에서 중국의 에드워드 게이밍에 패배하며 최고의 자리에서 내려와야 했다. 한국팀 전반이 롤드컵에서 중국팀들에 비해서 평균적으로 좋은 성적을 냈기에 더욱 아쉬움이 남는 결과였다. 그나마 위안이 된 부분은 각국의 롤 2군 대표들이 맞붙은 한중일 e스포츠 대회에서 한국이 중국을 대역전극을 통해 꺾고 우승을 차지하며 밝은 전망을 보였다는 점이다.
이와 별개로 사실 중국 e스포츠 시장은 밝지 않다. 지난 8월 30일부터 중국 청소년들의 평일 게임 이용이 완전히 금지되면서 선수 육성에 차질이 생겼기 때문이다. 이는 상대적으로 선수 연령대가 어린 e스포츠 특성상 큰 제약으로 다가온다. 실제로 각종 리그가 종료된 이번 겨울 스토브리그 기간 동안 중국에 진출했던 한국 용병 선수들이 국내로 유입된다는 루머가 퍼지는 등 중국 e스포츠 시장 규모 축소를 예견하는 내용들이 흘러나오고 있는 상황이다.
정규 스포츠로의 가능성 타진
▲ 올림픽이 e스포츠에 주목하기 시작했다 (사진출처: IOC 공식 홈페이지)
2021년은 e스포츠가 가진 젊은 기운이 기성 스포츠에 어필한 한 해이기도 했다. 코로나 19라는 열악한 환경 속에서 도쿄올림픽이 개최된 가운데, 부족한 흥행력을 보충하기 위해 사전 행사로 e스포츠의 일종인 가상 올림픽 시리즈를 개최했던 것도 그중 하나다. e스포츠의 위상과 흥행력이 주류 스포츠를 앞선 상황에서 MZ 세대 같은 잠재 시청자들이 모두 주류 스포츠보다 e스포츠를 더욱 시청하는 만큼 IOC 입장에서도 이를 포기할 수 없었던 셈이다. 이는 e스포츠의 정식 스포츠화가 한층 더 가까워지는 신호이기도 했다.
▲ 아시안게임 e스포츠 세부 종목도 발표됐다 (사진출처: 아시아e스포츠연맹 공식 홈페이지)
이런 와중에 지난 27일 한국e스포츠협회가 대한체육회 준회원이 됨으로써 정규 스포츠화 가능성이 더욱 높아졌다. 2019년에 인정단체로 승인받은 지 약 2년 만이다. 이를 통해 한국e스포츠협회는 대한체육회로부터 지원금을 받을 수도 있으며, 다양한 사업 참여권도 챙길 수 있게 됐다. 한국e스포츠협회가 더욱 많은 영향력을 행사할 수 있게 된 만큼 정식 스포츠 입성을 향한 발걸음도 더욱 활기차질 것으로 기대된다.
이 밖에도 리그 오브 레전드 와일드 리프트(이하 와일드 리프트) 국내 대회인 와일드 리프트 챔피언스 코리아가 출범했다. 특히나 와일드 리프트 같은 경우는 국내에선 부진할 것이라는 예상과 달리 롤스터Y, T1, 아프리카 프릭스, 리브 샌드박스 등 유명 게임단이 직접 팀을 창설하면서 대회의 규모가 커졌고, 최근엔 호라이즌 컵을 개최하면서 국제 대회도 시동을 걸었다.
▲ 카트라이더 러쉬플러스 리그 KRPL이 본격적으로 개최됐고 (사진제공: 넥슨)
▲ 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 첫 국제 대회 '호라이즌 컵'도 성료됐다 (사진제공: 라이엇게임즈)
이 밖에도 카트라이더 러쉬플러스(이하 카러플) 정규 리그인 KRPL이 출범해 두 시즌을 치르며 크게 흥행했으며, 서머너즈 워: 백년전쟁 또한 두 차례의 글로벌 e스포츠를 개최하며 성공적으로 e스포츠 시장에 안착했다. 새로 등장한 모바일게임 종목들은 분명 기존 PC e스포츠 종목들에 비하면 아직 인기나 규모 면에선 아쉬울 수 있지만, 간만에 여러 종목들을 만날 수 있다는 점은 분명 반가운 일이었다.