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  • 유니티 코리아는 스마일게이트 희망스튜디오와 ‘글로벌 게임잼 코리아’를 지원한다고 21일 밝혔다. 이번 글로벌 게임잼은 스마일게이트 서초센터에서 개최되며, 1월 23일~25일동안 개발에 관심 있는 예비 개발자부터 현업 종사자까지 다양한 참가팀이 모여 자유롭게 팀을 구성, 각 주제에 부합하는 게임을 제작한 후 최종 발표하는 형식으로 진행된다
    2015.01.21 15:13
  • 엔엑스씨는 자사가 개발한 스마트폰 영어 학습 애플리케이션 ‘캐치잇잉글리시’에 인기 웹툰 ‘펭귄 러브스 메브'의 에피소드를 활용한 학습 콘텐츠와 다양한 신규 콘텐츠를 추가한 ‘2015 NEW 캐치잇잉글리시’를 출시했다고 21일 밝혔다. ‘캐치잇잉글리시’는 영어 공부를 위한 학습용 애플리케이션이다
    2015.01.21 13:08
  • 2014년에 제주로 본사 이전한 네오플이 1월 21일부터 2월 1일까지 2015년도 상반기 신입 및 경력사원을 공개 채용한다. 모집 분야는 게임 기획, 프로그래밍, 아트, 웹, 기술지원 분야다. 신입은 기졸업자 또는 2015년 2월 졸업 예정자를 대상으로 하며, 학력, 학점, 공인영어성적 보유 여부에 관계 없이 지원할 수 있다
    2015.01.21 12:52
  • “2015년 이엔피게임즈의 목표는 600억 원 이상의 매출액을 달성하는 것입니다. 그 중 웹게임이 60%, 모바일게임이 40%를 차지하게 될 것이라고 전망하고 있습니다”이승재 이엔피게임즈 대표는 2015년 목표를 묻는 기자의 질문에 이 같이 답했다. 이는 설립 2년 만에 매출 200억 원을 달성한 2014년에 비해 300%에 달하는 수치다
    2015.01.20 19:27
  • 하이원엔터테인먼트가 신규 게임을 더 이상 출시하지 않겠다고 밝혔다. 즉, 2013년부터 거론되던 게임사업 철수설이 가시화되고 있는 셈이다. 하이원엔터테인먼트는 게임메카와의 전화통화를 통해 "그 동안 진행해온 게임사업의 결과가 좋지 않았기 때문에 확실한 수익을 낼 수 있는 새로운 먹거리 창출을 위해 신규 게임 출시를 포기했다"고 밝혔다
    2015.01.20 17:20
  • 국제e스포츠연맹이 2015년 폴란드 우치 시에서 개최되는 제 7회 IeSF 월드 챔피언십의 일반부 1차 정식종목을 선정, 발표했다. 1차로 선정된 정식종목은 밸브에서 개발한 '카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브'와 '도타 2', 2개 종목이다. IeSF 43개 회원국은 2014년 12월부터 1월 초까지 제 7회 IeSF 월드 챔피언십의 정식종목을 추천했다
    2015.01.20 17:02
  • 그라비티는 중국 업체 상하이 더 드림 네트워크 테크놀로지와 ‘라그나로크 2' 중국 서비스 및 '라그나로크'를 IP를 활용한 모바일게임 개발에 대한 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. 상해에 본사를 두고 있는 드림스퀘어는 중국뿐 아니라 북미, 유럽, 러시아, 일본 등에 온라인, 웹, 모바일 게임의 개발 및 서비스를 진행하고 있는 회사다. 이번 협약을 통해 드림스퀘어는 ‘라그나로크 2’의 중국 서비스를 담당하게 되며, ‘라그나로크’를 활용한 모바일게임 개발과 함께 퍼블리싱 권한도 획득했다
    2015.01.20 15:56
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 5월 29일부터 31일까지 사흘간 고양시 일산 킨텍스에서 개최되는 굿게임쇼코리아 2015에 참가할 기업을 모집한다. 모집기간은 오는 25일까지다. 1차 사전 등록 기간에 신청하는 업체는 최대 30%의 부스비 할인 혜택과 수출상담회 우선 참가 기회를 얻는다
    2015.01.20 10:05
  • 문화부가 불법으로 복제된 영화, 방송물, 게임 등을 온라인을 통해 대량으로 유통시켜 부당이득을 챙겨온 토렌트 및 웹하드 사이트 운영자 10명과 상습 업로더 48명을 적발했다. 게임 부문 피해액은 177억 원에 이른다. 문화부는 20일, 온라인을 통해 불법복제 콘텐츠를 유통한 58명을 적발했다고 발표했다
    2015.01.20 09:44
  • 청소년이용불가 모바일게임의 연령 표시를 의무화하는 게임법 개정안이 발의됐다. 새누리당 이종훈 의원은 청소년이용불가 모바일게임에 한해 연령이나 등급 내용 표기를 의무화하는 ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안’을 19일 발의했다
    2015.01.19 20:46
  • 2014년은 국내 게임산업에 중요한 한 해로 떠오른다. 2013년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 0.3% 하락한 9조 7,198억 원으로 집계됐다. 여기에 기술력과 자본력으로 무장한 중국의 역습이 우려된다. 안팎으로 벽에 부딪친 한국게임은 어디서 답을 찾아야 할까? 제5차 창조산업 전략포럼이 20일, 코엑스 컨퍼런스룸에서 열렸다
    2015.01.19 17:31
  • 문화부와 한국콘텐츠진흥원은 19일, 오후 2시 30분부터 코엑스 컨퍼런스룸 307호에서 국내외 콘텐츠산업의 2014년을 결산하고, 2015년을 전망하는 제 5차 창조산업 전략포럼을 개최한다. 발표와 종합토론으로 이뤄진 세마니에서는 통계와 주요 흐름을 중심으로 2014년 국내 콘텐츠산업을 결산하고, 장르별 정책 및 쟁점을 중심으로 2015년을 전망한다
    2015.01.19 10:47
  • 한국콘텐츠진흥원은 한국교육개발원과 함께 실시한 2014 게임과몰입 종합 실태조사 결과, 지난해 게임 과몰입군과 함께 게임을 건전하게 이용하는 ‘게임선용군’도 동시에 증가했다고 19일 밝혔다. 전국 748개 초ㆍ중ㆍ고생을 대상으로 전년도의 120,209명에 비해 2배 이상 늘어난 272,054명을 표본으로 조사했다
    2015.01.19 10:34
  • 누군가에게 사과하기는 쉽지 않습니다. 지난 14일 서병수 부산 시장이 건넨 사과도 그렇습니다. ‘손인춘법’에 공동 발의자로 이름을 올려 미안하다고 하긴 했지만, 게임업계와 감정의 골이 생긴 지 워낙 오래된 지라 단시간에 관계를 회복하기에는 어려워 보입니다. 게임메카 유저분들도 서병수 시장의 사과에 반신반의하는 상태입니다
    2015.01.16 17:09
  • 스포TV 게임즈의 방송 제작 및 사업을 전담하는 라우드커뮤니케이션즈는 신규 e스포츠 전문 온라인 채널 eSportsTV를 15일 런칭했다고 밝혔다. e스포츠티비는 라우드커뮤니케이션에서 새롭게 선보이는 e스포츠 전문 온라인 채널로 시청자들의 e스포츠 영상 콘텐츠에 대한 접근성 향상을 가장 큰 목표로 삼고 있다
    2015.01.16 16:19
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