총 15,791개의 뉴스가 있습니다.
  • 게임하이가 자사가 개발중인 ‘서든어택2’를 CJ인터넷을 통해 서비스 하기로 결정했습니다. ‘서든어택’으로 큰 수익과 막강한 유저층을 확보하고 있는 CJ인터넷으로서는 호재입니다.
    2008.10.31 18:27
  • 예정된 일이 현실로 나타났다. 지난 23일 오픈베타서비스를 실시한 ‘프리우스’가 두 자리 수 이상 오르며 대작의 면모를 과시했다. 이번 주 ‘프리우스’는 26계단 상승해 7위에 랭크됐다. 첫 출발이 좋다
    2008.10.29 20:07
  • 마이클 캡스 대표는 서울 소공동 조선호텔에서 열린 기자 간담회에서 직접 ‘기어즈오브워2’를 시연하는 등 적극적으로 게임 알리기에 나섰다. 마이클 캡스 대표는 ‘기어즈오브워2’의 싱글 버전과 멀티 플레이를 각각 15분 가량에 걸쳐 시연을 통해 소개했으며 이후 이어진 Q&A 시간을 통해 게임에 대한 자신감을 나타냈다.
    2008.10.27 18:23
  • 의도적이었는지 아닌지는 당사자들만 알겠지만 일전에 한번 ‘붙어보자’ 발언으로 살짝 껄끄러웠던 양사이니만큼 뒷말도 무성했습니다. 업계에서는 11일(아이온 오픈 베타테스트 시작일)에 블리자드 관계자들이 ‘리치킹의 분노’ 발매 건으로 방한해 이런 물고 물리는 상황에 정점을 찍는다는 `괴담`도 돌고 있네요.(믿거나 말거나 입니다)
    2008.10.24 19:32
  • 참 무서울 정도의 프로정신과 깔끔함입니다. 물어본 기자가 이상해질 정도군요. 자신의 능력에 대한 확신. 이것이 블리자드가 가진 가장 큰 무기인 것 같습니다. 물론 저렴하게 나온다면 더 좋겠다는건 저도 같은 생각입니다.
    2008.10.17 18:27
  • 40위권에 심상찮은 풍운이 감지되고 있다. 보통 구름이 아니다. 당장이라도 순위권을 집어삼킬 듯 잔뜩 찌푸려 있다. 하반기 오픈 할 엔씨소프트의 ‘아이온’과 CJ인터넷의 ‘프리우스’가 풍운의 주인공이다
    2008.10.08 19:14
  • 이런 온라인 속 ‘꽃뱀’이나 ‘트렌스젠더’에 대한 이야기는 인터넷이 생긴 이래로 쭉 있어왔는데요. 여자라면 사족을 못 쓰는 대부분 남자들의 본능 때문일겁니다. 문제는 잘못 걸리면 심각한 ‘내상’을 입을 수도 있다는 사실입니다.
    2008.10.02 17:55
  • 출산률(?)이 높지 않은 시대에 이렇게 다산을 한 게임하이의 노력은 칭찬할 만 할 것 같습니다. 예정일이 지났는데도 만삭의 배를 움켜잡고 끙끙거리고 있는 옆 동네 엔씨 댁도 어서 이 기운을 받아 순산하기를 바랍니다. 감당이 안 되게 생기는 대로 낳는 것도 문제가 있지만, 근자의 상황을 볼 때 지금 한국 게임업계의 저조한 출산률은 위험해 보입니다.
    2008.09.26 18:44
  • 최근 ‘워해머 온라인’의 오픈베타테스트가 진행되면서 게임을 경험한 이들의 평가가 쏟아지고 있습니다. 오래 기다려 온 만큼 게이머들은 ‘워해머 온라인’이 어느 정도 역량을 가졌는지 나름대로 분석에 열을 올리는 모습입니다.
    2008.09.19 20:44
  • 혹시 우리는 보고 싶은 것만 보고 있는 건 아닐까요? 관심이 가고 자극적인 것에 집착하는 것은 어쩌면 본능이겠지만, 거기에 빠져 다른 부분은 전혀 보고 있지 못하는 건 아닐까요? 어느 누구도 야한 것이 나쁘다고 한 적 없는데, 지레 겁먹고 ‘어휴 난 이런 것 싫어’ 라며 손사래 치고 계시지는 않습니까?
    2008.09.12 14:30
  • 그런데 오늘 발표된 바에 따르면 ‘기간제 아이템’의 실체는 기간별로 따로 정해진 정액 요금이더군요. 사실상 정액제지요. 30일 기준으로 따졌을 때 기본 플레이를 할 수 있는 ‘헌터즈 라이프 아이템’은 16,500원이며 특정 콘텐츠를 즐길 수 있는 ‘엑스트라 서비스 아이템’의 가격은 6,600원입니다
    2008.09.05 19:07
  • 역시 여름방학이 끝나면서 ‘카발온라인’, ‘RF온라인’ 등 중견 MMORPG의 상승세가 뚜렷하다. 지난 6월부터 대규모 업데이트를 실시한 ‘카발온라인’은 꾸준한 인기를 얻으며 중견 MMORPG 중 단연 두각을 나타냈다
    2008.09.03 18:22
  • 대규모 인력과 자본이 필요한 MMORPG는 외면 당하고 손쉽게 출시할 수 있는 캐주얼 게임 쪽에만 집중이 되는데 이것은 장기적으로 봤을 때 좋은 흐름이 아니다. MMORPG가 좋고 캐주얼이 나쁘다라는 이야기를 하려는 것이 아니다
    2008.09.03 11:37
  • 사람들이 게임쇼를 방문하는 것은 그저 긴 줄을 서서 신작을 플레이 해 보고, 예쁜 언니들을 구경하고, 덤으로 기념품을 얻기 위한 것만을 아닐테지요. ‘오늘 하루 잘 놀았다’라는 느낌만 받는다면 게임쇼를 방문하고 돌아가는 발걸음이 피곤하지만은 않을 겁니다.
    2008.08.29 18:00
  • 한국 서비스사인 NHN측은 국내 요금에 대한 구체적인 내용을 발표하지 않고 있으나, 그동안의 사례를 보면 일본의 경우처럼 2만원 안팎의 금액이 실질적으로 게임 플레이 비용이 될 가능성 높습니다.
    2008.08.22 18:00
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026년
09월
일 월 화 수 목 금 토