혼자서 게임 하나를 론칭하기란 쉽지 않은 일이다. 모바일 공포게임 ‘아라하’를 개발한 이나록스 조영인 대표는 유니티 엔진이 '1인 개발'을 가능케 하는 도구 중 하나가 될 수 있음을 강조했다. 1990년대 이은도라는 섬의 정신병원을 배경으로 억울하게 죽은 누이의 유품을 거두는 주인공의 여정을 그린다


▲ 이니록스 조영인 대표
혼자서 게임 하나를 론칭하기란 쉽지 않은 일이다. 모바일 공포게임 ‘아라하’를 개발한 이나록스 조영인 대표는 유니티 엔진이 '1인 개발'을 가능케 하는 도구 중 하나가 될 수 있음을 강조했다.
이나록스 조영인 대표는 4월 16일(목) 서울 삼성동 그랜드 인터콘티넨탈 파르나스에서 열린 ‘유나이트 2015 서울(UNITE 2015 Seoul, 이하 유나이트 2015)’에서 ‘모바일 공포게임 ‘아라하’ 개발부터 스팀 입성까지’라는 주제로, 유니티 엔진으로 1인 개발을 진행할 때 챙겨야 할 부분을 강연했다.
조영인 대표가 제작한 ‘아라하’는 1990년대 이은도라는 섬의 정신병원을 배경으로 억울하게 죽은 누이의 유품을 거두는 주인공의 여정을 그린다. 조 대표는 ‘아웃라스트’나 ‘슬렌더맨’과 같은 서양 공포게임에 비해 ‘동양의 공포’를 담은 게임은 많지 않다는 것에 착안하여 민간전설이나 무속신앙과 같은 한국의 오컬트 요소를 소재로 삼았다고 설명했다.
조 대표가 강조한 부분은 유니티에서 지원하는 각종 에셋이나 플러그인을 적극 활용하라는 것이다. 그는 “혼자서 머릿속의 콘텐츠를 전부 구현하기에는 힘에 부친다. 다행히 게임의 여러 소품을 유니티에서 제공하는 에셋으로 대체하고 배경인 이은병원 건물을 건축물 제작 플러그인 ‘프로빌더(Pro Builder)’로 제작해 개발 기간을 획기적으로 단축할 수 있었다’고 말했다.
이 외에도 1인 개발자가 직접 작곡하기 어려운 OST는 해외 음원 사이트를 활용하는 것이 좋다. ‘사운드스냅’과 ‘오디오정글’과 같은 해외 음원사이트에서 마음에 드는 곡을 들어보고 구입하되, 해당 음원의 라이선스 사용범위를 정확히 확인해야 후에 문제가 생기는 것을 방지할 수 있다.
또한 자체 테스트 단계에서는 전문 기관의 도움을 받을 것을 강조했다. 1인 개발자가 시중에 나온 다양한 모바일 기기로 일일히 테스트를 진행하는 것은 현실적으로 불가능하기 때문에 테스트를 지원하는 ‘서울앱창업센터’와 ‘SK플래닛상생혁신센터’ 등에 찾아가 도움을 받는 것이 좋다.
조영인 대표는 1인 개발자는 게임에 필요한 모든 자원을 직접 공수해야 하는 만큼 사용할 수 있는 외부 자원을 최대한 적극적으로 활용하는 것이 핵심이라고 강조했다. 조 대표는 “무엇보다 자신이 진심으로 만들고픈 게임을 개발하는 것이 중요하며, 그래야만 열정과 의지가 식지 않는다”고 조언했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
모험이 가득한 게임을 사랑하는 꿈 많은 아저씨입니다. 좋은 작품과 여러분을 이어주는 징검다리가 되고 싶습니다. 아, 이것은 뱃살이 아니라 경험치 주머니입니다.orks@gamemeca.com
- "카드사에 게임 차단 요청했다" 협박까지 등장
- 원작은 행복하지 않았지? 체인소맨 게임 나온다
- [오늘의 스팀] 사상 최대폭 할인, 사펑 2077 판매 최상위
- 몬헌 와일즈·진삼 오리진 등, 스팀 여름 축제 26일 시작
- 새로워진 로비, 넥슨 '카트라이더' 부활 프로젝트 방향 공유
- [롤짤] MSI 한국 우승 위협하는 최대 경쟁자, 中 BLG
- [포토] 팬들로 인산인해, 국내 첫 워해머 스토어에 가다
- 90년대 마법소녀 감성, 아스트라에 오라티오 캐릭터 공개
- 밸브 ‘스팀 머신’ 가격 공개, 최저가 161만 원
- 美 자동차 기업, GTA 6 발매 맞춰 임시 휴업 결정
게임일정
2026년
06월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
24
메이플스토리
-
3
리니지
-
42
FC 온라인
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
62
발로란트
-
7
메이플스토리 월드
-
81
오버워치(오버워치 2)
-
91
서든어택
-
101
아이온2























