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[앱셔틀] 블레스 모바일, 자동전투 천하에 반기를 들다

▲ '블레스 모바일' 대기 화면 (사진: 게임메카 촬영)

'블레스 모바일'이 처음 공개될 당시 개발사인 씽크펀은 이 게임에 대해 "수동으로 했을 때 더 재미있는 게임"이라고 설명했다. 얼핏 이상적으로 들리지만, 자동사냥이 보편화되고, 하는 게임만큼 보는 게임에 대한 수요가 늘어나고 있는 모바일 플랫폼에서만큼은 다소 동떨어진 발언이다. 기기 특성상 조작 난이도도 높고, 이미 자동사냥에 익숙해진 게이머들에게 수동 전투 강요는 반발을 살 수 있다. 

이에 게임메카는 블레스 모바일 개발진이 장담했던 지난 20일부터 23일까지 진행된 비공개 테스트에 참여해봤다.  실제로 블레스 모바일은 수동 전투 묘미를 잘 살렸다. 단순히 수동전투를 자동 전투에 비해 재밌게 만드는 데서 그치지 않고, 특정 구간이나 상황에 따라 수동전투와 자동전투를 모두 활용할 수밖에 없도록 게임을 디자인한 점이 특히 인상적이었다. 

▲ '블레스 모바일' 공식 트레일러 (영상출처: 조이시티 공식 유튜브)

수동 조작이 꼭 필요한 구조

블레스 모바일은 네오위즈의 PC온라인게임 '블레스'를 원작으로 하고 있다. 실제로 게임 내 등장하는 판테라나 바스쿠 같은 종족과 각종 NPC 캐릭터 모델링에선 원작의 향기를 짙게 느낄 수 있다. 하지만, 게임 스토리는 원작과 전혀 다른 방향으로 진행된다. 원작이 종족 간 전쟁과 정치싸움을 그리고 있다면, 이 작품은 주인공이 이계에서 침략해오는 악마를 상대로 세계를 지키는 것이 주요 줄거리다. 스케일은 작아졌지만 보다 몰입하고 이해하기 쉬워졌다.

블레스 모바일의 가장 큰 특징은 수동전투를 꼭 활용하도록 만들었다는 점이다. 일단 이 게임은 다른 게임에 비해서 공격 속도가 굉장히 느리다. 원거리에서 공격하는 캐릭터일수록 평타 속도가 느리고 스킬 쿨타임도 길다. 그런 와중에 회피 기술도 따로 없으며 도망간다고 체력이 차는 것도 아니다. 

더불어 초반부터 퀘스트의 난이도가 상당히 높다. 퀘스트 자체는 일반 몬스터를 대여섯 마리 정도 처치하면 끝나는 수준이지만, 적들의 공격력이 일반 몬스터나 보스 몬스터 할 것 없이 만만치 않다. 물약 사용 쿨타임도 길어서 내 체력이 차오르는 속도보다 적 공격력이 더 높은 경우가 자주 발생한다. 때문에 자동전투에만 캐릭터를 맡겨 놓으면 어느 순간 싸늘한 주검이 되어 있는 자기 캐릭터를 마주하게 된다. 결국, 장비가 변변치 않은 초반 구간을 헤쳐나가기 위해선 수동전투를 적극적으로 활용하는 수밖에 없다. 

▲ 원작의 캐릭터 모델링을 활용했다는 걸 제외하면 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 스토리는 단순해졌으며 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 게임은 적극적으로 수동으로 진행된다 (사진: 게임메카 촬영)

억지로 하는 게 아닌 재미로 하는 수동전투

만약 수동전투를 해야 하는데 전투가 재미없다면 그건 오히려 역효과일 수밖에 없다. 하지만, 블레스 모바일은 액션에서만큼은 좋은 평가를 받았던 '세븐소울즈 온라인'과 '애스커'를 만든 오용환 대표의 작품답게 훌륭한 액션성을 자랑한다. 

블레스 모바일은 정교한 조작이 힘든 모바일임에도 불구하고 논타겟팅 액션을 내세웠다. 하지만, 정확히는 반만 논타겟팅이다. 기본적으로 평타를 시전하면 가장 가까이에 있는 적에게 먼저 공격을 날리며, 이후 공격은 그 방향으로 날린다. 스킬을 날리는 방향은 유저가 임의로 조작할 수 있으며 대부분의 공격은 범위형이거나 적을 관통해서 나가기 때문에, 컨트롤을 통해 적들을 한 줄로 몰아넣는다면 최소한의 조작만으로도 다수의 적을 상대하는 것이 가능하다. 

▲ 이렇게 다수의 적을 구석에 몰아놓고 공격하는 것이 효율적이며 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 저렇게 덩치가 큰 몬스터는 필히 무빙을 섞어주어야 한다 (사진: 게임메카 촬영)

회피 기술이 없고 쿨타임이 긴 것이 처음엔 답답하게 느껴질 수 있지만, 역설적이게도 덕분에 수동 조작이 어렵지 않아졌다. 회피도 누르고 스킬도 누르고 평타도 누르면서 포지션도 신경 쓸 필요 없이 오로지 방향키와 스킬만 누르면 되기 때문이다. 평타 속도가 느린 덕분에 무빙샷이 용이한 것은 덤이다. 이와 더불어 간결하면서도 묵직한 타격감은 유려한 그래픽과 더해져 액션의 재미를 더욱 배가한다. 

이 외에도 전투력을 올리는 방법이 매우 다양하단 점도 장점이다. 컨트롤만으로도 뚫을 수 없는 구간이 나오면, 쉬운 사냥터에서 몬스터 도감을 채우는 작업을 하거나 낮은 레벨의 장비를 모아서 장비 셀렉션을 완성해도 된다. 생활 퀘스트를 통해 수호신 레벨을 먼저 올려도 좋고, 펫을 육성하는 것도 의미 있다. 얼핏 보면 다른 MMORPG에도 있는 시스템이지만, 이것들이 보다 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있게 도와준다. 

전투와는 별개의 이야기지만, 일명 '핑거무브 커스터마이징'이란 이름의 고유 커스터마이징 시스템은 매우 독특하고 편리하다. 가능만 하다면 대부분의 게임들이 이를 채용할 수 있으면 좋겠다는 생각이 들 정도다. 더불어 최적화 상태도 훌륭해서 월드 보스전처럼 엄청난 다수의 사람들이 게임에 몰리지 않는 이상 랙이나 프레임 저하가 거의 발생하지 않았다. 

▲ 탈 것을 마련하고 업그레이드 시키는 것도 전투에 큰 영향을 미치고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 수호신을 업그레이드 하는 것은 이 게임에서 제일 중요하다 (사진: 게임메카 촬영)

핑거
▲ 핑거무브 커스터마이징은 모든 게임에서 채용해도 좋을 수준 (사진: 게임메카 촬영)

블레스 모바일만의 콘텐츠는 아직 없었다

액션이나 전투는 분명 인상깊었지만, 아쉽게도 이번 테스트에서는 블레스 모바일만의 특징적인 전투 외 콘텐츠는 찾아볼 수 없었다. 스토리는 눈에 들어오지 않을 정도로 평범했으며, PvP는 수동전투의 재미를 살리지 못했다. 무엇보다 출시 전부터 게임의 핵심이라고 알려진 분쟁전을 비롯해 주요 길드 콘텐츠의 대다수가 이번 테스트 단계에선 열리지 않았던 점이 제일 컸다. 

난이도가 높다 보니 불합리하게 다가오는 상황도 종종 발생한다. 이를테면 체력이 자동으로 회복되지 않다 보니 돈도 없고 체력도 없으면 그저 죽어야 하는 난감한 상황이 발생하기도 한다. 게임 초반에는 각종 혜택을 통해 많은 골드를 얻을 수 있고 물약도 싸지만, 후반으로 갈수록 장비 업그레이드에 드는 골드가 많아지고 물약값도 비싸지면서 체력 수급이 원활하게 이뤄지지 않게 된다. 

이 밖에도 자동사냥의 완성도가 좋지 못해 자동사냥 중에 죽는 경우가 쉽게 발생한다거나, 가방이 다 차면 아무 알림 없이 가만히 멈춰 있곤 해 플레이어를 답답하게 한다. 더불어 전투력에 영향을 끼치는 펫과 펫 장비, 탈 것, 장비에 부착하는 보석 등은 랜덤 박스가 아니면 얻을 방법이 너무 제한적이란 점도 아쉬운 부분이다. 

▲ 스토리는 사실상 무늬에 가깝고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 랜덤 박스에 의존하는 장비도 많다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 이렇게 정교한 파티플레이를 체험하기에는 테스트 기간이 너무 짧기도 했다 (영상출처: 조이시티)

본격적으로 파티플레이가 더해진다면 더 재밌어질 것

아직은 비공개 테스트 단계이니만큼 게임이 한껏 자랑하던 파티 플레이나 길드 콘텐츠는 정식 서비스에서 더 확실히 느낄 수 있을 예정이다. 이와 별개로, 개발사가 직접 단언한 대로 수동 전투의 활용도와 재미는 한껏 살아있었으며, 이것만으로도 이 게임의 특징은 확실히 느낄 수 있었다. 잘짜여진 수동 조작을 기반으로 게임이 자랑하던 파티플레이나 길드전을 즐긴다면 그 재미는 배가 될 것은 자명하다. 이것이 블레스 모바일의 정식출시가 기다려지는 이유다.
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