895개의 뉴스가 있습니다.
  • 시프트업이 지난 20일, 금융위원회에 증권신고서를 제출한 것을 시작으로 코스피 시장 상장을 위한 공모 절차에 본격적으로 돌입했습니다. 예상되는 시가총액은 약 3.5조 원 규모로, 이는 국내 상장 게임사 시가총액 기준 엔씨소프트의 바로 아래인 4위에 해당하는 수준입니다. 시가총액이 적절한지에 대해서는 어느 회사나 그렇듯 찬반 양론이 있지만, 업계에선 성과나 가능성이 충분하다는 의견이 많습니다
    2024.05.24 16:37
  • 지난 해 불황에 직격탄을 맞은 국내 게임사가 1분기에 대대적인 방향전환을 선언했습니다. 1분기에는 추진력을 얻기 위해 과도한 비용을 줄이는데 집중했고, 기존에 언급됐던 스팀과 콘솔 진출에도 적극 뛰어들 기세입니다. 실제로 네오위즈나 시프트업과 같은 회사는 제대로 흐름을 타며 두각을 드러냈습니다
    2024.05.17 17:36
  • 베데스다 인수 후 게임패스와 함께 핑크빛 미래를 그리던 Xbox 진영이 시나브로 어두워지고 있습니다. 게임패스가 정체기를 맞이한 가운데, 독점 타이틀 중 마지막 보루로 통했던 스타필드 역시 시장에서 부정적인 평가를 면치 못하며 난항에 빠졌습니다. 그 와중 발표와 동시에 출시되어 호평이 쏟아진 하이파이 러쉬가 작은 희망으로 떠올랐는데요, 이 게임을 만든 개발사도 암울한 결과를 맞이했습니다
    2024.05.10 16:42
  • 유인촌이라는 인물은 굉장히 복합적인 평가를 받고 있습니다. 연극과 연기 분야에선 대성했지만, 정관계에서는 부정적 평가가 압도적이죠. 특히 이명박 정부 시절 문화체육관광부 장관을 지내며 '문화예술계 블랙리스트'에 관여했다는 이야기에 대해서는 본인은 부정하고 있지만 믿어주는 사람은 거의 없습니다. 그런 배경 때문에 윤석열 정부의 문화체육부 장관으로 복귀할 때도 굉장히 많은 구설수에 올랐고, 현재까지도 논란은 사그라들지 않고 있습니다.
    2024.05.03 16:48
  • 한때 게이머들에게는 게임 원작 영상물에 대한 인식이 좋지 않았던 때가 있었습니다. 이름만 가져올 뿐 원작을 전혀 존중하지 못한 내용으로 전개되거나, IP의 힘에 너무 의존해 기본조차 하지 못하는 등 이유는 가지각색이었습니다. 오랜 시간 이런 사태가 이어진 탓에 게이머들 사이에서는 ‘게임 원작 영상물은 실패한다’는 말이 일종의 도식이 되기까지 했죠
    2024.04.26 16:10
  • 지난 3월 시작된 확률형 아이템 정보 공개제도 시행 직전 벌어진 게임사들의 오표기 수정 사태에 유저들의 분노는 하늘을 찔렀습니다. 민원에 의한 공정거래위원회 조사가 시작됐다는 소식도 당연히 이어졌죠. 특히 지난 18일에는 위메이드 본사와 그라비티에 공정위 조사관이 파견됐다는 소식까지 들려와 긴장감은 더욱 높아졌습니다. 이 모든 것이 약 한 달 사이 벌어진 일입니다
    2024.04.19 17:07
  • 서로의 우호를 상징하던 거대한 장식물조차 부수며 결별했던 넷이즈와 블리자드의 관계가 1년 반 만에 회복됐습니다. 이번 퍼블리싱 계약을 통해 월드 오브 워크래프트, 하스스톤, 오버워치, 디아블로 등 블리자드 주요 게임들이 중국에서 서비스를 재개할 수 있게 됐습니다. 각 게임은 올 여름부터 순차적으로 서비스를 시작할 전망입니다
    2024.04.12 17:13
  • 지난 3월 22일 시작된 확률형 아이템 정보 공개제도 시행 이후 게임사들의 분위기가 전반적으로 북적거립니다. 광고에는 확률형 아이템 표기를 하기 시작했고, 가챠 확률을 더욱 알기 쉽게 텍스트 및 표로 병기하는 등 다양한 조치가 시작됐죠. 그런 와중, 자체 전수조사 중 그라비티와 웹젠, 위메이드 등이 ‘표기 오류’를 시인하는 공지를 하나 둘 올리며 유저들의 분노에 불을 붙였습니다
    2024.04.05 15:57
  • 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블. 이른바 3N은 국내 게임업계를 대표하는 회사입니다. 오랜 시간 선두에 서 있던 이들의 강세는 오래오래 이어질 것으로 보였지만, 팬데믹이 끝난 2023년부터 실적 부진 등 여러 상황에서 내리막길로 접어들었습니다
    2024.03.29 17:42
  • 지난 19일 개최된 GDC(Game Developers Conference)에서 가장 화두에 오른 것은 바로 'AI'입니다. 더욱 사실적이고 현실적인 게임 개발에 도움을 줄 수 있다는 다양한 정보가 공개됐는데요. 분량으로만 따져도 전체 강연 중 8%라는 적지 않은 비중을 차지하고 있습니다. 사용처 또한 기획을 시작으로 비주얼 아트, 프로그래밍, 마케팅, 스크립트 작성 등 다양하게 분포돼 있죠. 강연에도 활용예를 소개하는 경우가 많고, 실제 개발 현장을 보면 AI는 더 이상 미래가 아닌 현실이라는 점이 느껴집니다
    2024.03.22 16:36
  • MMORPG나 FPS처럼 PC 온라인게임이 오래 자리잡았던 국내 게임시장의 흐름이 차차 변하고 있습니다. 이를 보여주듯 지난 해에는 P의 거짓과 데이브 더 다이버의 성과를 시작으로 다양한 패키지 게임이 국내외로 큰 호평을 받았죠. 이렇듯 국내에서도 해볼만한 패키지 게임이 늘어나고, 성공할 수 있다는 분위기가 높아지는 와중, 새로운 모습을 보여준 두 게임이 큰 인기를 끌고 있습니다
    2024.03.15 16:57
  • 최근 몇 년 새, 유명 IP를 활용한 게임이나 스팀 출시는 일종의 선방 지표처럼 여겨지기 시작했습니다. 많은 게임들이 이쪽에서 좋은 성적을 내면서, 레드오션으로 불리는 모바일게임 시장을 대체하리라는 기대감이 반영됐기 때문입니다. 하지만 이런 요소들을 백분 활용하더라도 게임성과 최적화에 이슈가 있다면 성공할 수 없다는 것이 다시금 증명됐습니다
    2024.03.08 15:28
  • 개인방송 진행자나 인기 프로게이머를 대상으로 남발됐던 디도스 공격이 이제 LCK 본진까지 이어졌습니다. 지난 25일 디도스 공격으로 인한 경기 중단 후 28일에도 같은 상황이 반복됐습니다. 결국 28일 2세트 경기는 날을 하루 넘긴 29일에야 녹화 방송으로 송출됐으며, 이후 LCK는 6주차 잔여 경기 모두를 비공개 녹화 중계로 변경한다고 밝혔습니다
    2024.02.29 17:26
  • 작년 4월 ‘디자인’ 문제로 벌어졌던 K-MMORPG 소송 결과가 나오기도 전에 다시 한번 새로운 소송전이 시작됐습니다. 카카오게임즈와 엑스엘게임즈에게 소송을 걸었던 엔씨소프트가 이번에는 카카오게임즈와 레드랩게임즈에게 소송을 걸었죠. 올해는 신작 흥행이 더욱 불투명한데다 실적방어의 필요성이 더욱 심화된 상황으로, 양측 다 작년보다 더욱 물러서기 어려운 상황이 됐습니다
    2024.02.23 16:43
  • 2월 중순에 접어들며 국내 게임사들의 2023년 연간 실적이 하나 둘 공개되기 시작했습니다. 연초부터 곳곳에서 들려왔던 구조조정으로 인해 대략적인 상황이 예상되긴 했으나, 실제 결과는 그보다도 치명적이었죠. 특히나 눈에 띄는 것은 지난 해 모바일 MMORPG에 기대며 매출 상승을 노렸던 회사들의 매출 혹은 영업익이 예상을 밑도는 기록을 남겼다는 점입니다
    2024.02.16 15:27
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